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Spiele fuer Workshops und Seminare

Spiele fuer Workshops und Seminare

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Autoren: Susanne Beermann, Monika Schubach
Urheber: Susanne Beermann, Monika Schubach
Verleger: Haufe

Kaufen Neu: EUR 6,90



Neu (4) Gebraucht (1) ab EUR 6,90

Bewertung: 4.0 von 5 Sternen 4 Rezensionen
Verkaufsrang: 15530

Medium: Broschiert
Ausgabe: 1
Seiten: 126
Versandgewicht: 0.2
Maße (innen): 6.3 x 3.9 x 0.3

ISBN: 3448072168
EAN: 9783448072167
ASIN: 3448072168

Publikation: September 2008
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Zustand: NEUWARE (neue/akt. Ausgabe) - Versand in sicherer Verpackung in der Regel am naechsten Arbeitstag per Buechersendung/DHL

Kundenrezensionen:

2 von 5 Sternen langweilig, nichtbesonders einfallsreich   November 9, 2008
Martina Kreiner (Landau)
0 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich arbeite selbst als Trainerin. Es gibt wesentlich bessere Buecher zum Thema. Die vorgeschlagenen Spiele fuer Semiare und workshops wuerde ich nie umsetzen, da ich in der Angst leben wuerde, mein Klientel zu langweilen. Es gibt wesentlich Spannenderes.


5 von 5 Sternen Einfach! Praktisch! Kaufempfehlung!   Oktober 10, 2008
Dr. Peter Olm (Bochum)
4 aus 4 fanden die folgende Rezension hilfreich

Eine tolle Hilfe fuer alle, die Seminare halten! Viele spannende Uebungen werden einfach erklaert. Gut auch, dass zu jeder Uebung die Wirkung beschrieben ist!

Die Uebungen sind unterteilt in:
Eisbrecher - Teambildung - Gruppendynamik - Aktivierung - Konzentration

Das Format ist sehr handlich, passt in jede Tasche!
Ich bin seit vielen Jahren als Trainer taetig und kann dieses Taschen Guide bestens empfehlen!




5 von 5 Sternen Gut und guenstig...   Dezember 13, 2007
Christian (Dessau, Sachsen-Anhalt)
25 aus 25 fanden die folgende Rezension hilfreich

Zu einem absolut unschlagbaren Preis finde ich hier auf 120 uebersichtlich und nach Themen unterteilten Seiten Spiele fuer die Aufwaermphase oder zur Teambildung, aber auch solche, die die Konzentration oder die Kreativitaet foerdern.
Einige der Spiele kannte ich (z.B. die Klassiker 'Statistik' oder 'Dosen schuetteln') aber ich habe viele Anregungen fuer kommende Seminare gefunden.
Die Spiele sind griffig und leicht verstaendlich beschrieben, so dass viele sich bereits beim 1. Lesen erschliessen.

Eine absolute Kaufempfehlung fuer Trainer und Fuehrungskraefte.



5 von 5 Sternen Weniger als 10 Cent pro Spiel   Oktober 1, 2006
Fuchs Werner Dr (Zug Schweiz)
47 aus 53 fanden die folgende Rezension hilfreich

Die Alt-68er-Generation hat waehrend ihrem Marsch durch die Institutionen so viele gruppendynamische Spiele und Spielchen erlebt, dass einige von ihnen unter einer Spiel-Phobie leiden. Das liegt allerdings weniger an den didaktischen Unterlagen als an den Didaktikern selber. Ob man als Spielfuehrer geeignet war, schien voellig nebensaechlich. Hauptsache, man brach Eis, setzte Teams zusammen, dynamisierte Gruppen, aktivierte Inaktive, schaufelte verschuettete Kreativitaet frei, entspannte, wiederholte und schloss paedagogisch richtig ab. Und da sich die unveroeffentlichte Hitparade der besten Spiele schon bald herumsprach, durften Seminaroliker immer wieder "Stille Post" oder "Wer-bin-ich-und-wer-bist-du" spielen. Klar litten mit der Zeit sogar ueberzeugte Weiterbildungstaeter an einer Ueberdosis spielerisch eingepackter Paedagogik. Doch der Generationenwechsel und die natuerliche Auslese machen Spiele wieder salonfaehig. Und hier sind sie also, die rund 70 Spiele fuer Workshops und Seminare.

Jedes der vorgestellten Spiele wird nach einem einheitlichen Schema vorgestellt. Zuerst wird der Zweck erlaeutert, dann kommen Angaben zur zeitlichen Dauer und zur notwendigen Teilnehmerzahl. Die Beschreibung der Durchfuehrung ist ebenso klar und knapp formuliert wie die beabsichtigte Wirkung. Und wo es zu besseren Verstaendlichkeit Sinn macht, wurde das Mittel der Illustrationen eingesetzt. Deren Stil weckte in mir allerdings ueberwunden geglaubte Traumata.

Mein Fazit: Eine grosse Sammlung von Spielideen in einem kleinen Buechlein zu einem noch kleineren Preis. Verstaendlich formuliert und in ein Schema gegossen, das die Auswahl von geeigneter Spiele wesentlich erleichtert. Sollte es bei der Durchfuehrung nicht klappen, liegt dies bestimmt nicht an den Autoren.