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• Freigegeben ab 16 Jahren
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Games

Assassin's Creed - Platinum

Assassin's Creed - Platinum

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Andere Ansichten:
Von: Ubisoft

Kaufen Neu: EUR 23,99



Neu (21) Gebraucht (11) ab EUR 22,49

Bewertung: 4.0 von 5 Sternen 12 Rezensionen
Verkaufsrang: 395

Plattform: Playstation 3
Bewertung: Freigegeben ab 16 Jahren
Medium: Videospiel
Versandgewicht: 0.5
Maße (innen): 6.7 x 5.4 x 0.6

MPN: 300013139
EAN: 3307210450968
ASIN: B001EAQJ6Y

Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Zustand: Das Spiel ist NEU, OVP und natuerlich noch in Folie eingeschweisst. Das Cover und die Anleitung sind in Englisch, da es ein UK-Import ist.

Eigenschaften:
  • Ubisoft ASSASSINS CREED PLATINUM, System: PlayStation 3/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: 16/ Budget Edition

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Redaktionelle Rezensionen:

Product Description
ASSASSINS CREED PLATINUM

Produktbeschreibung des Herstellers
Assassin's Creed, entwickelt von Ubisoft Montreal, ist das Next-Gen-Spiel, welches das Action-Genre neu definieren wird. Waehrend andere Spiele sich mit eindrucksvoller Grafik und Physik als “Next-Gen” bezeichnen, vereinigt Assassin's Creed Technologie, Spieldesign, Thema und Emotionen in einer Welt, in der der Spieler Chaos verursacht und zu einem verwundbaren, aber maechtigen Agenten wird.

Jerusalem, 1191 AD
Im Jahr 1191 n. Chr. droht der dritte Kreuzzug, das heilige Land zu zerreissen. Auf beiden Seiten ziehen maechtige Kriegstreiber die Strippen, um den Konflikt noch weiter anzuheizen. Der Spieler uebernimmt die Rolle Altairs, eines Mitglieds des Geheimbundes der Assassinen, der fuer sein schnelles und erbarmungsloses Zuschlagen beruechtigt ist.

Das Ziel ist das Ausschalten der Hintermaenner, um beide Maechte zu schwaechen und den Konflikt zu entschaerfen. Die Taten des Spielers sind so weit reichend, dass sie die direkte Umgebung in Sekunden ins Chaos stuerzen koennen und so zentral entscheidend, dass er Geschichte schreiben wird. Der Spieler perfektioniert die Faehigkeiten, Taktiken und Waffenfertigkeit vom toedlichsten und geheimnisvollsten Kriegerstamm in der Geschichte. Er plant seine Attacken, schlaegt ohne Gnade zu und kaempft sich seinen Weg frei.

Realistische, interaktive Umgebung Man erlebt eine lebendige, atmende Welt, in der alle Handlungen Auswirkungen haben. Horden reagieren auf die Bewegungen des Spielers und werden ihm helfen oder daran hindern, voran zu kommen.

Action in einer neuen Dimension - Voellige Freiheit Der Spieler eliminiert seine Ziele ueberall, jederzeit und mit welchen Mitteln auch immer. Er lauert seinen Opfern in der detaillierten, originalgetreuen und offenen Spielwelt auf. Er erklimmt Gebaeude, besteigt Pferde, integriert sich in die Menge und tut alles, um seine Ziele zu erreichen.
Man erlebt die epischen Kreuzzuege neu Assassin's Creed versetzt den Spieler mit lebensechter Grafik, der Umgebung und den feinen Details einer lebendigen Welt in das originalgetreue Heilige Land des 12. Jahrhunderts.

Intensive Action mit Wurzeln in der Realitaet Der Spieler erlebt packende Action mit fluessigen und praezisen Animationen. Er benutzt ein grosses Repertoire an mittelalterlichen Waffen und stellt sich seinen Feinden in realistischen Schwertkaempfen.

Next-Gen-Gameplay Die eigens fuer die Next-Gen-Konsole entwickelte Engine ermoeglicht ein organisches Spieldesign mit offenem Gameplay, intuitiver Bedienung, realistischer Interaktion mit der Umgebung und ein fluessiges, genaues Kampfsystem.

Das Kampfsystem Der Spieler wechselt staendig zwischen dem Low-Profil, in welchem sich Altair unauffaellig fortbewegt, und dem High-Profil, in welchem er deutlich aggressiver handelt. Im Kampf gibt es diesen Wechsel auch. Zum einen waere da die offensive Angriffsweise. In dieser waehlt Altair seine Gegner aus und schlaegt mit seinem Schwert oder einer anderen Waffe zu. Im defensiven Modus wartet er, bis ein Gegner zum Angriff ansetzt.

Wird nun im richtigen Moment der entsprechende Knopf am Controller gedrueckt, vollfuehrt Altair einen Konterangriff, der mit einer stilvollen Animation begleitet wird. So koennen Gegner mit einem Schlag besiegt werden. Es empfiehlt sich ausserdem, zwischen der offensiven und defensiven Angriffsweise zu wechseln, da sich die Gegner sonst auf den Spieler einstellen koennen.


Altairs Waffen Altair hat vier Waffentypen zur Verfuegung: Langschwert, Kurzschwert, Wurfmesser und seine versteckte Klinge. Das Langschwert ist die beliebteste Waffe im Mittelalter. Im Laufe des Spiels hat der Spieler die Moeglichkeit, neue und bessere Waffen dieses Typs zu bekommen. Das Kurzschwert ist eine traditionelle arabische Waffe und ist perfekt fuer den Nahkampf geeignet.

Die Wurfmesser eignen sich offensichtlich am besten zur Toetung auf Distanz, doch Vorsicht, das geworfene Messer ist dann verloren. Also ueberlegt man besser gut, wann und wo man sie einsetzen will. Die Wurfmesser toeten beim ersten Treffer, man koennte also in Versuchung kommen sie zu nutzen, sobald man von Gegnern umringt ist. Der Spieler sollte sie jedoch lieber benutzen, um die Bogenschuetzen zu beseitigen, denen er auf dem Weg zum Opfer begegnen wird.

Wachen und Bogenschuetzen, die man rund um den Schlupfwinkel des Opfers toetet, werden nicht ersetzt. Das gibt einem die Moeglichkeit, in der Gegend herumzuschleichen und die Wachen nach und nach zu beseitigen. Dann hat der Spieler freie Bahn seine Mission zu erfuellen. Natuerlich hat er auch die Moeglichkeit mit den Faeusten zu kaempfen, aber diese Kampfform eignet sich nur zum Beschaffen von Informationen und wenn der Gegner keine Waffe hat.

Und nun zu Altair's Markenzeichen: die versteckte Klinge. Es handelt sich um eine ausfahrbare Klinge, welche an seinem Unterarm befestigt ist und an der Stelle herausspringt, wo sich Altais Ringfinger befinden sollte. Man kann die versteckte Kling im Kampf verwenden, doch ihr eigentlicher Verwendungszweck ist der Meuchelmord. Alle spektakulaeren und heimlichen Moves sind nur mit dieser Klinge moeglich.

Der Info-Screen Assassine sind nicht nur sehr gute Kaempfer und beherrschen die schwierigsten akrobatischen Tricks, sie sind auch Meister im Einschaetzen von Menschen. Wenn der Spieler voellig synchron mit Altair ist, ermoeglicht es ihm sein „Adlerauge“ in der Menge zu lesen und zu erkennen, wer einem feindlich gesinnt ist und wer ihm freundlich gegenuebertreten wird.

Je nachdem wie die NPCs auf einen zu sprechen sind, erscheinen sie in verschiedenen Farben - freundliche Mitmenschen werden in freundlichen Farben erscheinen waehrend Wachposten, die aktiv nach Altair Ausschau halten, rot aufleuchten. Diese Informationen fungieren als „soziale Karte“ die dem Spieler hilft, die Reaktion der Menschenmasse vorherzusagen.
Features:
  • Erlebe die Macht: Deine Aktionen koennen deine gesamte Umgebung ins Chaos stuerzen und allein deine Existenz formt die Ereignisse in diesem zentralen Moment des Dritten Kreuzzugs.
  • Sei ein Assassine: Plane deine Angriffe, schlage ohne Gnade zu und kaempfe dir den Weg frei.
  • Realistische und reaktive Umgebungen: Jede Aktion zieht Konsequenzen nach sich. Menschenmengen reagieren auf deine Bewegungen und werden dich entweder unterstuetzen oder dich an deiner Aufgabe hindern.
  • Die absolute Freiheit: Eliminiere dein Ziel, egal wie, wo und wann. Tu, was immer noetig ist, um dein Ziel zu erreichen.

Pressestimmen:
    gamezone.de
    „Schon so manches Spiel hat von sich behauptet "NextGen" zu sein, aber nur wenige haben diesen Anspruch auch wirklich erfuellt. Assassin's Creed hingegen ist ein Titel den man gar nicht genug loben kann, denn wenn er nicht NextGen ist, dann ist kein Spiel NextGen.

    Was uns die Ubisoft Studios in Montreal hier mit Assassin's Creed kredenzen, ist wahrlich ein Meisterwerk und wird in die Annalen der Videospielgeschichte eingehen. Denn eine so dicht bevoelkerte und mit so vielen Details versehene Umwelt, wie in Assassin's Creed, gepaart mit so einem Bewegungsrepertoire des titelgebenden Helden und dem im Hintergrund arbeitendem sozialem Gefuege, auf welchem das komplette Gameplay aufbaut, darf man ungestraft als einmalig bezeichnen.

    Assassin's Creed erscheint einem wie die Quint Essence aus Splinter Cell und Prince of Persia, sie scheinen die Wegbereiter fuer dieses Mammutwerk gewesen zu sein. Denn so manches Gameplay-Element kommt einem durchaus bekannt vor, wurde nur noch nie so perfekt umgesetzt. Darum trauen wir uns Assassin's Creed nicht nur den Gold-Award zu verleihen, wir sprechen auch eine ganz klare Kaufempfehlung aus. Denn wer auf Assassin's Creed verzichtet, laesst sich ein Stueck Videospielgeschichte entgehen.“

    onlinewelten.com
    „So viele Wow-Effekte in einem Spiel haben wir schon lange nicht mehr erlebt. Wenn man zum ersten Mal die Tore der praechtigen Staedte passiert und dabei der Entdeckungsdrang ins Unermessliche steigt, merkt man schnell, wie suechtig die Erkundungstouren durch die vielen kleinen, unterschiedlichen und verwinkelten Gassen machen.

    Statt billigem Einheitsbrei erlebt ihr eine lebendige Welt: Buerger gehen der taeglichen Arbeit nach, reagieren glaubwuerdig auf eure Aktionen und tratschen, was das Zeug haelt. Obendrein versetzen euch die Kletterpassagen ueber schwere Balken, flache Daecher und riesige Tuerme in eine angenehme Trance. Man will immer noch ein Stueckchen der Spielplaetze Jerusalem oder Damaskus erkunden, entdecken und durchqueren.

    Eingebettet in eine durchaus lebhafte und abwechslungsreiche Story, entwickelt sich Assassin's Creed zum grossartigen Spielerlebnis, das sich niemand entgehen lassen sollte. Spaetestens wenn Altair mal wieder auf einem emporstehenden Holzbalken der Spitze einer Kathedrale hockt, der traumhafte Ausblick wohlige Seufzer aufkommen laesst und melodische Klaenge diesen einmaligen Augenblick intensivieren, ist auch der letzte Kritiker vom Abenteuer des Assassinen ueberzeugt. Wie lange sollen wir noch schwaermen?“

    gameswelt.de
    „Die Gestaltung der Spielwelt, insbesondere der Staedte sucht derzeit ihres gleichen und ist von derart umwerfend schoener Authentizitaet und Aesthetik, dass man sich oft genug dabei erwischt, einfach nur den Anblick zu geniessen. … Es gibt fast zu jeder Sekunde irgendwo einen echten Hingucker und man kann sich an der Grafikpracht kaum satt sehen.

    Dazu das Gewimmel der zahllosen Bewohner in den Strassen, die ihrem Tagewerk nachgehen und dank eines gelungenen Algorithmus auch nicht so arg wie Klone ausschauen. Und das in den einzelnen Staedten komplett ohne Ladezeiten, mit vorbildlicher Skalierung und perfektem Streaming, ohne im Fernbereich zu viel Detailgrad einzubuessen. Meisterhaft!

    Doch damit ist das Ende noch nicht erreicht, ein weiterer Hingucker sind die unglaublich geschmeidigen Animationen von Altair, die ungemein fluessig und glaubwuerdig rueberkommen. Auch hier wurde viel Wert auf Details gelegt, zum Beispiel wenn Altair im Gewuehl die Schultern etwas dreht, um sich durch die Menge zu quetschen, oder selbst bei kleinen Drehungen der Oberkoerper und die Schultern einzeln animiert werden.

    Dazu noch die ungemeine Liebe zum Detail, die man ueberall spuert. Und nicht zu vergessen die tollen Kampf-Animationen. Das hat jede Menge Stil und gehoert zum Besten, was ich je auf Konsole gesehen habe.“




Kundenrezensionen:   Gelesen 7 mehr Rezensionen...

3 von 5 Sternen Hat das Lob nicht verdient...   November 16, 2008
A. Wolf
...weil es ganz einfach ein langweiliges Spiel ist. Jede Mission laeuft nach dem gleichen Schema ab, das gleiche gilt fuer die Kaempfe. Eine Mission: Rein in die Stadt (draussen rettet ihr einen Buerger vor den Wachen, dieser ist einem dankbar und es tauchen ein paar Gelehrte auf, unter denen taucht man unter und so kommt man unerkannt in die Stadt. Wird man doch erkannt toetet man die Wachen einfach und weiter gehts). Seid ihr in der Stadt geht man zum Buero eures "Vereins" und lasst euch sagen wo ihr eure "Nachvorschungen" anstellt. Dann gehts ab auf die Aussichtstuerme wo ihr eurer Karte ein wenig mit Symbolen bestueckt. Dann beklaut man jemanden der Infos hat, verpruegelt einen der Infos hat, belauscht jemanden der Infos hat oder aber ihr tut einem "Informanten" einen von zwei Gefallen. Entweder ihr sollt ein paar Wachen ausschalten die hinter ihm her sind oder er hat seine wertvollen Flaggen verloren die ihr im in einem gewissen Zeitlimit wieder besorgen sollt und dann bekommt ihr die Info. Das ist bei JEDER Mission der gleiche Ablauf.
Wer sich richtige Stealth-Aktion wie bei "Hitman" erhofft kann das gleich wieder vergessen, denn ihr werdet frueher oder spaeter eh erkannt und ihr kaempft gegen euer Zielobjekt und einige seiner Wachen. Ist das Ziel tot gehts wieder ins Buero und ab nach Hause zur naechsten Mission.
Die Kaempfe: Alle Gegner stellen sich um euch herum auf und es greift Einer nach dem Anderen an. Ihr muesst blocken und im richtigen Moment die Konter Taste druecken. Je nachdem wie stark eure Gegner sind 1 bis 3 mal und eure Gegner sind tot. Total frei von Abwechslung eben. Ein Wiederspielwert exsistiert bei einem solchen Monotonen Ablauf nicht.
Die Grafik ist sehr gut, die Animationen beinahe perfekt, das Szenario neu und unverbraucht und die Story hat viel Potential. Mal sehen wie der naechste Teil aussieht. Mein Tipp: Kampfsystem aus Prince of Persia 2, die Stealth-Einlagen aus Hitman, dem Spiel mehr Abwechslung verpassen, um die Story richtig Gedanken machen wie man sie gut erzaehlen kann und der naechste Teil wird das was einem bereits bei diesem hier versprochen wurde. Soweit ich weiss soll es eine Trilogie geben. Mal sehen wie es wird...



5 von 5 Sternen Trotz schlechter Kritiken, ein klasse Spiel   November 14, 2008
S. van Wickern (Aachen)
Viele von euch haben dieses Spiel aeusserst schlecht Bewertet. Also habe ich dieses Spiel lange gemieden, als ich irgendwann kein Spiel mehr hatte was ich spielen wollte und auch schon zu haben war, habe ich mir Assassin's Creed zu gelegt. Ich hatte eine schlechte Vorahnung, dass ich 30 zum Fenster heraus geworfen hatte. Doch ich wurde eines besseren belehrt. Die Steuerung war am Anfang recht ungewohnt, doch hinter dieser steckt viel Logik und ich eignete mir sie schneller an als ich Anfangs gedacht hatte. Auch die Story fand ich ansprechend, obwohl ich sicher eingestehen muss, dass mir die Story sehr liegt. Auch die erwartete Eintoenigkeit konnte ich nirgends erkennen. So kann man die Morde sorgfaeltig planen, muss sich sinnvolle Wege suchen um zu fluechten ohne viel Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen und vielleicht noch ein wenig zusaetzlichen Schutz durch andere zu bekommen. Auch die Aussichten sind einfach unglaublich. Von mir kriegt das Spiel eine absoluten Kaufempfehlung.


3 von 5 Sternen Auch das schoenste geht irgendwann vorbei   November 8, 2008
Kampffrikadelle
Als ich dass erste mal Assassins Creed gespielt habe, war ich wirklich begeistert. Schoene Grafik, Gutes Gameplay, Spannende Storie.

Es macht einfach Spass ueber die Daecher zu springen, auf einen Turm zu klettern und dann in einen Heu haufen zu springen.

Aber kurze Zeit Spaeter stellte sich Ernuechterung ein. Immer wieder die selbe Storie. Zwei mal, Drei mal Nachforschen dann Toeten und wieder von vorne und dass bis zum bitteren Ende.

Fuer mich ein Spiel, dass eine Menge Pontezial hatte aber nicht genutzt wurde, sondern achtlos in die Ecke geworfen wurde.



5 von 5 Sternen Es war einmal...waehrend den Kreuzzuegen.   Oktober 7, 2008
Familie Vader
0 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Die Umgebung in Assassin's Creed ist interaktiv: Die Staedte werden von zahlreichen Buergern bewohnt und die Art und Weise, auf die der Spieler Altair handeln laesst, bestimmt, wie die Umstehenden darauf reagieren. Zum Beispiel wird er kein grosses Aufsehen erregen, wenn er sich behutsam durch eine Gruppe von Menschen bewegt. Wirft er allerdings jemanden zu Boden und toetet ihn, wird sich die Menge gegen ihn wenden und er wird einen Weg finden muessen, aus so einer misslichen Lage zu entkommen. Aehnlich verhaelt es sich, wenn er eine Person beiseite schiebt und eventuell auf grobe Weise zurueckgeschoben wird. Sollte er Mauern erklimmen, werden sich Zivilisten um ihn sammeln, die so die Aufmerksamkeit der Wachen auf ihn lenken. Auch das Verhalten gegenueber Nichtspielercharakteren wirkt sich aus, wenn er zum Beispiel einigen von ihnen bei kleineren Gelegenheiten aushilft und dafuer Unterstuetzung in Form von Informationen oder Fluchthilfe erhaelt. Andererseits koennen diese Charaktere den Spieler jedoch auch aktiv an seiner Flucht hindern, sollte er weniger hilfsbereit oder gar aggressiv auftreten.
Altair ist dazu gezwungen, sich waehrend der Attentate an bestimmte Grundregeln der Assassinengemeinschaft zu halten. Tut er dieses nicht, koennen sich daraus Nachteile in Folge der Handlung ergeben. Hierzu gehoert: Unschuldige sind zu verschonen, die eigene Tarnung muss aufrecht erhalten bleiben, die Bruderschaft darf nicht gefaehrdet werden. Diese Regeln setzen eine besonnene Vorgehensweise voraus und verlangen eine vorausschauende und planende Handlungsweise des Spielers.
Altair kann sich an nahezu allem in seiner Umgebung festhalten oder hinauf klettern. Sie kann deshalb in groesserem Ausmass erforscht werden, als das in anderen Spielen moeglich ist. Ubisoft ruehmt sich damit, dass z.B. jedes Objekt, das mehr als etwa fuenf Zentimeter aus einer Wand herausragt, in irgendeiner Weise zu benutzen ist.
Ein weiterer Hauptaspekt ist die Faehigkeit, auch in einer Menschenmenge untertauchen zu koennen, anstatt sich lediglich im Schatten zu verstecken.
Aus groesseren Hoehen koennen mit der so genannten Adlerauge-Faehigkeit von oben herab die Funktionen einzelner Nichtspielercharaktere anhand unterschiedlicher farblicher Markierungen erkannt werden.
Orte, die zum Beginn des Spiels noch nicht begehbar sind, werden erst nach und nach freigeschaltet.
Die Entwickler betonen die historische Genauigkeit in Assassin's Creed, stellen allerdings den Felsendom in Jerusalem mit seiner heutigen goldenen Kuppel dar. Die Orte im Spiel sollen charakteristische Modelle der Handlungsorte zu jener Zeit darstellen. Jedes von Altairs Zielen ist (ebenfalls historisch belegt) eine Fuehrungsperson, die um das Jahr 1191 entweder starb oder verschwand (wenn auch nicht zwangslaeufig durch Mord). Die Assassinen werden in diesem Spiel jedoch als atheistische Organisation dargestellt, die den Frieden im heiligen Land zum Ziel hat und sich nur von einigen Grundsaetzen leiten laesst, was historisch nicht zutrifft, da die Assassinen eine ismailitische Vereinigung waren, die unter Anderem auch wegen der Konfession der Opfer mordeten.



2 von 5 Sternen Gute Grafik , Schlechtes Gameplay , Bugs   September 28, 2008
D. Wiefel
2 aus 6 fanden die folgende Rezension hilfreich

Pro:

-Tolle Grafik
-Weitlaeufige Areale

Contra:

-0 Abwechslung im Spiel , man muss in jeder Stadt immer das gleiche machen (Turm rauf -> Turm wieder runter -> Leute bestehlen bzw verpruegeln dann zu einem buero und dann die Hauptperson toeten) , jedes MAL!Gut ich mein bei Call of Duty toetet man auch nur im Sekundentakt aber bei Assasins Creed wirkt alles sehr aufgesetzt und oede.

-Das Spiel hat sich bei 2 Stunden spielen 4 mal aufgehangen.Ich besitzte meine Playstation 3 schon ca ein halbes Jahr und sie hat sich vor AC 1 mal bei GTA 4 aufgehangen sonst noch nie.Assasins Creed macht diesen guten Schnitt kaputt.

-Viele Bugs im Spiel . Beispiele : Ladezeiten werden ueberbrueckt indem man mit dem hauptcharakter durch eine Gegend laufen kann bzw springen.2 mal hatte ich das Problem das das Spiel einfach nicht zum Level wechseln wollte ich blieb ca 7 Minuten in dieser Gegend bis ich die Nase voll hatte und Reset gedrueckt habe. Beispiel 2:Ich rette eine Person die mir dann Moenche zuteilt mit denen ich in eine Stadt gelangen kann.Einige Zivilisten versperrten den Weg vor dem Tor und die Moenche liefen nicht weiter,auch als die Zivilisten weg waren.Als ich meine Tarnung aufgegeben habe haben mich zahlreiche Wachen attackiert und getoetet. Resultat:tot , Checkpoint neu laden.

Fazit:Assasins creed haette ein sehr tolles Spiel werden koennen.Haette man nur mehr Abwechslung rein gebracht und bugs rausgebracht.So ist und bleibt es bei einer Techdemo fuer die PS3 mit witzigen Kletterpassagen.LEIDER