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Ratchet & Clank: Tools of Destruction - Platinum

Ratchet & Clank: Tools of Destruction - Platinum

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Andere Ansichten:
Von: Sony Computer Entertainment

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Neu (24) Gebraucht (3) ab EUR 24,90

Bewertung: 4.5 von 5 Sternen 8 Rezensionen
Verkaufsrang: 369

Plattform: Playstation 3
Bewertung: Freigegeben ab 12 Jahren
Medium: Videospiel
Versandgewicht: 2.5
Maße (innen): 6.8 x 5.4 x 0.6

MPN: 9962557
UPC: 711719962557
EAN: 0711719962557
ASIN: B001CE0H6U

Veröffentlichung: August 6, 2008
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Zustand: Neu und Originalverpackt.Lagerware

Eigenschaften:
  • PS 3, Jump'n'Run, USK 12

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  • PlayStation 3 Konsole 80 GB (inkl. Dual Shock Wireless Controller)

Redaktionelle Rezensionen:

Product Description
Beschreibung Kurzinfo System: PlayStation 3/ Genre: Jump and Run/ deutsche Version/ USK: 12/ Budget Edition System PlayStation 3 Genre Jump and Run Ausgabe deutsche Version USK 12 Version Budget Edition

Produktbeschreibung des Herstellers
Ratchet und Clank sind zurueck. Endlich geben die beiden ihr Next-Generation-Debuet auf der PS3. Und was die Entwickler von Insomniac Games hier auf den Bildschirm zaubern, laesst einem den Atem stocken: Eine umwerfende Grafik, ein gelungenes Charakterdesign, eine Menge Humor und eine perfekte Spielbarkeit machen aus dem Spiel den erwarteten Tophit. Trotzdem kommen die kreativen Waffensysteme nicht zu kurz, wie z. B. das "Groovitron", das alle in der Naehe befindlichen Gegner dazu zwingt, einen energieraubenden Tanz hinzulegen. Diverse Minispiele und Puzzles lockern den Spielverlauf ebenso auf wie die Ausfluege ins Weltall.

Zur Story: Wer ist Ratchet? Wo kommt er her? Gibt es noch mehr Lombaxe wie ihn? Das sind die Fragen, die "Tools of Destruction" beantworten will. Unsere beiden Helden erholen sich gerade in Metropolis von ihrem letzten Abenteuer, doch dann wird die Stadt eines Tages angegriffen und dies nur mit dem Ziel, Ratchet zu erledigen. Was und wer steckt wohl hinter diesem Angriff?

  • Ratchet & Clank: Tools of Destruction ist ein PLAYSTATION 3-Spiel der zweiten Generation und stammt von den renommierten Entwicklern von Resistance: Fall of Man (PS3).
  • Auch "Tools of Destruction" ist Humor und Action pur und bleibt der Ratchet-Serie treu.
  • Ein kreativeres Waffenarsenal gibt es nicht! In welchem Spiel sonst verwendet der Held Discokugeln oder Tornados als Munition?!
  • 20 grosse Level, 16 Waffen, 15 weitere Zubehoerteile.
  • Hochwertige Animationen auf Hollywood-Niveau.



Kundenrezensionen:   Gelesen 3 mehr Rezensionen...

5 von 5 Sternen Die Tools of Destruction haben es in sich!!!   November 16, 2008
A. Wolf
Diese Serie wird und wird nicht schwaecher und hoffentlich geht es so weiter. Dieses Spiel zockt man ohne Pause durch, wenn man kann. Die Story ist erfrischend und lustig, die Grafik bunt, die Umgebungen sehr Abwechslungsreich, die Gegner sowie die Waffen sind sehr verschieden und einfallsreich. Effekte gibt es ohne Ende und die Waffen sind einfach geil. Tools of Destruction eben. Die Waffen kann man aufruesten. Wenn man sie benutzt steigen sie im Level und veraendern sich. So bekommt ein Plasma Werfer ab Level 5 drei Laeufe usw. Das Spiel ist leider etwas kurz das macht aber nichts denn wie in Resident Evil 4 kann man nach dem ersten durchspielen eine neue Runde starten. Das bedeutet man behaelt all seine Ausruestung, Waffen, Items und Upgrades und spielt das Spiel einfach nochmal. Damit es nich langweilig wird, wird der Schwierigkeitsgrad angezogen. TOP! Viel mehr kann man nich sagen, einfach kaufen und selber spielen dann werdet ihr es schon sehen... Viel spass dabei!


2 von 5 Sternen Nur was fuer Jump & Run Freunde   November 7, 2008
Karl Kraushaar (Berlin)
1 aus 6 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich hatte mir nach den zahlreichen postitiven Rezensionen echt mehr von dem Spiel erwartet. Die immergleichen Gegner, die langweilige und nicht veraenderbare Umgebung und eine ziemlich gewoehnungsbeduerftige Steuerung haben mich nicht ueberzeugt. Nach einer halben Stunden hab ich das Spiel ueber gehabt. Wir waren zu viert und kein anderer wollte das Spiel nach mir auch nur mal antesten. Tja, vielleicht muss man auf Jump & Runs stehen oder ist ein Fan von Ratchet und Clank.
Jedenfalls sind mir die anderen Posting echt ein Raetsel!

Viele Gruesse!



5 von 5 Sternen Was Exzellenz zeigt, muss nicht teuer sein!   September 30, 2008
Mesut Saglam (Leverkusen, NRW Deutschland)
Meine Ueberschrift wird durch Sony und Insomaniac Games bestaetigt!
Es gibt wirklich wenige Spiele, die mich mehrere Stunden an den Fernseher fesseln und mich staunen lassen - Ratchet and Clank ToD schafft es!

Das Spiel beginnt mit einer sproeden Story, die einem vielleicht mehr, den anderen weniger zusagt: Die Welt ist zerstoert und wird von Robotern und Maschinen regiert. Ratchet, als einziger Lombax und sein treuer Freund Clank haben nun die Aufgabe, die Welt vor dem Boese zu bewahren und Frieden wiederherzustellen. Klingt wie jedes andere Spiel, welches auf "Gut & Boese" basiert auch, doch Eure Meinung wird sich nach einer halben Stunde zocken aendern! Allzu viel moechte ich aber auch nicht ueber den Verlauf des Spiels sagen, aber die Rettung der Welt erfolgt auf lustiger und einmaliger Weise [...]
Die Grafik ist - mit Respekt ausgedrueckt - eines der bisher besten fuer die PlayStation 3. Sei es die Umgebung, Ratchet oder Clank selbst, die anderen feindlichen Roboter sind perfekt detailliert und richtig ausgepraegt - demnach sehen Videosequenzen umso besser und realistischer aus. Auch nach intensivem Zocken habe ich bis jetzt keine Bugs, Grafikfehler oder Systemabstuerze miterleben duerfen. Dies erfreut natuerlich jeden Zocker bei jedem Spiel, da dadurch durchaus ein fast "perfektes" Spiel entsteht, wenn die Grafik gelungen gut ist und es keine Systemfehler etc. gibt. Wie sehen aber die Steuerung und die Musik fuer ein perfektes Spiel aus?!
Die Steuerung - ehrlich gesagt - ist ein wenig komplex, wenn man zwischendurch und immer wieder zwischen den Waffen tauschen muss. Dies gelingt durch die Dreiecks-Taste, wobei das Spiel gestoppt wird, damit Ihr nicht unnoetig von Feinden attackiert werdet. Die anderen Belegungen erklaeren sich von selbst. Was bei diesem Spiel auch positiv zu erwaehnen ist, und man es nicht in jedem Spiel vorfindet (leider) ist die freie Kameraperspektive: Mit dem rechten Analog-Stick koennt ihr die Kamera horizontal um 360 Grad und bei der vertikalen Kamera um 90 Grad drehen und fuer die Situation individuell einstellen.
Die Musik passt sich genauso gut der Situation an. Musik spielt in diesem Spiel eigentlich keine so grosse Rolle, da Umgebungs- und Robotergeraeusche das Spiel mehr oder weniger praegen, doch ausserhalb dieser Stadien sind Hintergrundmusik sehr gut getroffen wurden.

Fazit: Ein sehr gutes bis nahezu perfektes Spiel. Mir ist bislang kein einziges negatives Merkmal aufgefallen, sodass ich das Spiel durchaus auch als PERFEKT bezeichnen kann - und bei dem Preis unter 30,- was man da alles geboten bekommt, sollte man wirklich sehr, sehr schnell zugreifen.



5 von 5 Sternen Meine Skepsis war unnoetig   September 25, 2008
Philipp_PS3
9 aus 9 fanden die folgende Rezension hilfreich

Urspruenglich konnte ich als langjaehriger Nur-PC-Zocker mir ja gar nicht vorstellen, an diesem Spiel Spass zu haben; ein erster Blick auf das Cover liess mich als Nichtkenner der Serie ein oedes Kinderspiel mit knuffigen Hauptfiguren erwarten. Doch es kam anders: Aufgrund zahlreicher Empfehlungen und des guenstigen Preises gab ich dem Titel eine Chance, und ich war auf Anhieb begeistert: Die Mischung aus Action-Ballerei, Gehopse und kleineren Raetseln macht unglaublich viel Spass. Das Gameplay ist abwechslungsreich, ohne zu ueberfordern oder durch eine krampfhaft erzwungene Vielseitigkeit zu nerven. Die Abwechslung resultiert naemlich vor allem aus dem meiner Meinung nach ueberragenden Leveldesign, das dazu fuehrt, dass die im Kern natuerlich gleichbleibenden Aufgaben (Plattform xy erreichen, massig Gegner toeten, diverse Zahlungsmittel einsammeln und weiter) kein bisschen ermuedend sind. Ein Extralob gibt es dafuer, dass man so gut wie keinen Weg zweimal gehen muss: Sind auf einem Planeten alle Aufgaben erledigt, muss der Spieler nicht den ganzen Weg zum Schiff zuruecklaufen, sondern kann sich eigentlich immer einer Abkuerzung bedienen. Damit setzt sich das Spiel positiv von denjenigen ab, die durch endlose Rumrennerei eine laengere Spielzeit vorgaukeln. Zusaetzlich aufgelockert wird das Gameplay durch einige Minispielchen und Raumschiff-Gefechte, wobei ich letztere als relativ uninteressant empfinde, sie angesichts ihrer Seltenheit aber auch nicht als ernsthaften Stoerfaktor bezeichnen kann.

Die durchgehend toll designten Gegner und die abgefahrenen Waffen tun ihr Uebriges, den Spielspass auf einem hohen Niveau zu halten. Es macht einfach irrsinnig viel Spass, Space-Piraten beispielsweise mit Plasmabestien, zielerfassenden Raketen oder rotierenden, von Waenden abprallenden und die Gegner dann weiter maltraetierenden Saegeblaettern niederzustrecken. Wenn diese Gegner waehrenddessen aufgrund einer vom Spieler ausgeloesten Groovitron-Attacke auch noch dazu gezwungen sind, zu Discomusik die Hueften zu schwingen, wird die Angelegenheit dazu noch ausgesprochen witzig.
Die ueberaus vielseitigen, aufmotzbaren, teils lustigen und wirklich phantasievollen Waffen sind sicherlich eines der Highlights in ToD. Ganz sicher zu den Highlights zaehlt auch die Grafik: Die Level (verschiedene Planeten) sind unheimlich lebendig, ueberall ist (grossartig animierte) Bewegung drin, und dank der aussergewoehnlichen Weitsicht bekommt der Spieler all das auch mit. Die Spiegelungen auf diversen Oberflaechen sind wunderschoen, und nahe wie ferne Objekte wirken immer sehr detailreich. Sehr zu loben ist auch, dass das Ganze selbst beim Auftauchen vieler Gegner und entsprechend vieler Schuesse aus allen und in alle Richtungen vollkommen fluessig bleibt. Natuerlich entfernt sich die Grafik hier vom Fotorealismus, wie er von vielen Spielen angestrebt und seit neuestem auch fast erreicht wird. Dafuer wird aber eine Optik geboten, die der aus Animationsfilmen wie beispielsweise von Pixar schon sehr nahe kommt. Auch Tearing, mit dem viele Spiele zu kaempfen haben, tritt erfreulicherweise nicht auf. Ein weiterer Pluspunkt ist die Abwesenheit von waehrend des Levels auftretenden Ladezeiten. Einzig zwischen den verschiedenen Planeten gibt es eine kurze Ladepause, die aber von einer sehr ansehnlichen Anflugsequenz kaschiert wird. Auch das Laden eines Spielstandes geht schnell ueber die Buehne. Die gelegentlich anzutreffende Kritik an den automatischen Speicherpunkten kann ich nicht teilen, die fand ich ueberwiegend fair gesetzt. Die manuelle Speicherfunktion kann man aber getrost vergessen.

Die Story ist kein Kandidat fuer den Pulitzer-Preis, wird aber in tollen Zwischensequenzen schoen erzaehlt und motiviert auf jeden Fall genug, um die im Spiel gestellten Aufgaben unbedingt erfuellen zu wollen.

In Rezensionen fuer meinen Geschmack zu selten erwaehnt wird der Sound, daher einige Worte dazu: Der Dolby Digital 5.1 Sound kann voll ueberzeugen. Die bereits erwaehnte Lebendigkeit der verschiedenen Planeten kommt auch klanglich zum Ausdruck, da nahezu staendig kleinere Effekte v. a. im Rear-Bereich vorhanden sind. Bei Bedarf vor allem natuerlich waehrend der Feuergefechte - kracht und rummst es auch schoen. Hinzu kommt eine sehr passende, den jeweiligen Situationen angepasste Musik. Besonders lustig hieran: Die Musik, die bei nahezu allen Begegnungen mit den Piraten ertoent, erinnert eindeutig an den Soundtrack der Fluch der Karibik Filme.

Die Balance empfinde ich insgesamt als gelungen. Der Schwierigkeitsgrad beim ersten Durchspielen ( - danach wird ein Herausforderungsmodus freigeschaltet - ) ist zwar niedrig, aber bei diesem Spiel stoert mich das ausnahmsweise nicht. So ist es mir auf jeden Fall lieber, als wenn die in grossen Massen auftauchenden Gegner auch noch uebermaechtig waeren. Viele Spiele versuchen durch knackigen, stellenweise auch unfairen Schwierigkeitsgrad Laenge vorzutaeuschen, die nicht da ist. (Schoenen Gruss an die Entwickler einer bei EA erscheinenden WW2-Shooterreihe). Das hat ToD gluecklicherweise nicht noetig. Auch die Sprungeinlagen finde ich von der Schwierigkeit genau richtig: Etwas Praezision und Timing sind schon erforderlich, andererseits muss man aber auch nicht pixelgenau abspringen und landen, um nicht in den virtuellen Tod zu stuerzen. Einzig den Endgegner haette ich mir etwas herausfordernder gewuenscht. Den zu erreichen, war weitaus anspruchsvoller (aber auch alles andere als schwer), als ihn dann zu besiegen. Zwar werden die Gegner gegen Ende staerker und belastbarer, allerdings trifft das in gleichem oder staerkerem Masse auch auf den Spieler zu, dessen Waffen zu diesem Zeitpunkt schon absolute Hoellenmaschinen sind.

Fazit: Das Spiel hat mich daran erinnert, warum ich in meiner Kindheit Jump N Runs wie Super Mario oder Ghosts `N Goblins geliebt habe. Gameplay und Praesentation koennen voll ueberzeugen, und zum jetzigen (Platinum-) Preis ist der Titel ein Pflichtkauf fuer alle, die dem Genre actionlastiger Spiele auch nur das Geringste abgewinnen koennen. Das gilt nicht zuletzt deshalb, weil die Spieldauer, sofern man nicht nur durch die Level hetzt, fuer einen modernen Titel ueberdurchschnittlich und der Wiederspielwert in meinen Augen sehr hoch ist. Das Warten auf den wahrscheinlich im Herbst 2009 erscheinenden Nachfolger faellt mir jetzt schon schwer, und Quest for Booty kann es leider nur unwesentlich verkuerzen.



5 von 5 Sternen Tolle Grafik und hoher FUN Faktor !!!   September 12, 2008
Moelle (Essen)
2 aus 2 fanden die folgende Rezension hilfreich

Hier stimmt einfach das Preis-/ Leistungsverhaeltnis.
Das Spiel hat eine tolle Grafik und macht von Anfang bis Ende richtig viel Spass!
Ein absoluter Pflichtkauf fuer jeden PS3 Besitzer!!!