In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande...
hat Lichknig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth fhren knnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche ber das Land herzufallen. Nur die mchtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichknigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein fr alle Mal ein Ende zu bereiten.
Der mchtige Lichknig droht alles menschliche Leben auszulschen |
Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment fr World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergnzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mchtigen Fhigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen.
Der Aufstieg des Lichknigs
Einst zhlte der weise Schamane Ner'zhul zu den grten spirituellen Anfhrern der Orcs. Von dem Dmonen Kil'jaeden getuscht, brachte er die Ereignisse ins Rollen, die zur Verderbnis der Orcs und zur Grndung der blutrnstigen Horde fhrten. Und doch weigerte Ner'zhul sich am Ende, sein Volk vollkommen in die Rnge der dmonischen Brennenden Legion einzugliedern.
World of Warcraft - Wrath of the Lich King berzeugt auch grafisch |
Der Dmonenlord Kil'jaeden bestrafte Ner'zhul fr diesen Widerstand mit der Zerstrung seines alternden Krpers und qulte seinen Geist. Dann stellte der Dmon ihm ein letztes Ultimatum: der Legion uneingeschrnkt zu dienen, oder bis in alle Ewigkeiten zu leiden. Da ihm keine andere Wahl blieb, schwor Ner'zhul Kil'jaeden zu gehorchen und wurde als schrecklicher und unermesslich mchtiger Diener der Legion wiedergeboren - als Lichknig.
Ner'zhuls Geist war durch Magie an eine alte Rstung gekettet und an die mchtige Runenklinge Frostgram gebunden. Um sicher zu gehen, dass Ner'zhul gehorsam sein wrde, versiegelte Kil'jaeden die Rstung und die Klinge in einem besonders gearbeiteten Eisblock, der aus den entlegenen Teilen des wirbelnden Nethers stammte. Dieser gefrorene Kristall wurde letztenendes auf die reife und nichts ahnende Welt Azeroth geworfen und fand in den verlassenen Schneewsten von Nordend sein Zuhause.
Ein zentraler Schauplatz der Ereignisse: die boreanische Tundra |
Zu den Fhigkeiten, mit denen der Lichknig gesegnet war, gehrte auch die Herrschaft ber den Tod selbst. Aus seinem Frostthron heraus beschwor Ner'zhul eine Armee von Untoten, die ihm dienen sollten, und schickte seine Armee in den Kampf gegen die Neruber von Azjol-Nerub und ihren mchtigen Spinnenlord Anub'arak. Auch wenn der Krieg der Spinne viele Jahre lang tobte, wurden viele der in der Schlacht gestorbenen Neruber schnell an den eisernen Willen des Lichknigs gebunden. Schlielich geriet Anub'arak selbst in einen Hinterhalt, wurde gettet und erstand wieder auf, um als furchterregender Gruftlord in Ner'zhuls Rngen zu dienen.
Der Lichknig schien seinem Meister treu ergeben, doch tatschlich verfolgte er einen schlauen und aufrhrerischen Plan. Dazu schuf er einen kleinen Riss in seinem Gefngnis, schob Frostgram hindurch und befahl seinen Dienern, die Klinge vom Frostthron wegzuschaffen. Ner'zhul wollte das Schwert als Kder fr einen mchtigen Helden einsetzen: einen ergebenen Untertan, der ihn befreien und ihm als Krper fr seinen ruhelosen Geist dienen sollte. Whrend Frostgram fr diesen zuknftigen Zweck an seinen Bestimmungsort gebracht wurde, fhrte der Lichknig pflichtbewusst die wahren Plne seines dmonischen Meisters aus ...
Eine befestigte Anlage in der boreanischen Tundra |
Seit seiner Ankunft in Azeroth war der Lichknig mit der Erschaffung einer heimtckischen Seuche des Untodes beschftigt; einer schrecklichen Krankheit, die die Menschheit auslschen und eine Armee schaffen sollte, die der Brennenden Legion treu diente. Um die Verbreitung der Seuche zu beschleunigen, gewann der Lichknig mit dem ehrgeizigen Magier Kel'Thuzad, einem fhrenden Mitglied des Rats von Dalaran, einen mchtigen Verbndeten.
Unter den aufmerksamen Augen des Lichknigs grndete Kel'Thuzad den Kult der Verdammten; eine Gruppe von Menschen, denen er gesellschaftliche Gleichstellung und ewiges Leben in Azeroth versprach. Die Kultisten verbreiteten die Seuche in den Drfern im Norden Lordaerons und erschufen so eine Masse von willenlosen Untoten. Kel'Thuzad betrachtete seine wachsende Armee und nannte sie die Geiel, denn im Namen des Lichknigs wrde sie einst die Geiel der Menschheit sein und sie vom Angesicht der Welt vertreiben.
Der heulende Fjord liegt ebenfalls in Nordend, dem eisigen Kontinent |
Die boreanische Tundra
Die weite boreanische Tundra erstreckt sich an der sdwestlichsten Spitze von Nordend, dem eisigen Kontinent, der als Dach der Welt bekannt ist. In den letzten Monaten hat die Horde hier die Vorherrschaft errungen, als der junge und wagemutige Garrosh Hllschrei die robuste orcische Kriegshymnenfeste errichtete. Kurz nach ihrer Ankunft traf die Horde auf die Tuskarr, ein Volk von walrosshnlichen nomadischen Fischern. Seitdem sind die beiden Gruppen ein Bndnis eingegangen, und die Horde hat geschworen, ihre neuen Verbndeten auf jede erdenkliche Weise zu untersttzen. Garrosh und seine orcischen Streitkrfte trafen ebenfalls auf die rtselhaften Taunka, eine uralte Blutlinie der Tauren, die man bis heute fr ausgestorben hielt.
Hinter dem Tal der Westklamm, das die Tundra vom gebirgigen Kaltarra trennt, haben Kundschafter krzlich eine erhhte Aktivitt in einem magischen Gebiet bemerkt, das als der Nexus bekannt ist. Der Nexus ist eine Sule aus magischer Energie im Herzen des Tals von Kaltarra, die von schwebenden, mit Erde bedeckten Ringen umgeben ist. Diese uralte Sttte wurde vom blauen Drachenschwarm erschaffen. Viele Abenteurer meinen, dass die gesteigerte Aktivitt mit der Rckkehr von Malygos, dem blauen Drachenaspekt, zusammenhngt. Die Bewohner dieses Gebiets berichten auch, dass die Mitglieder des blauen Drachenschwarms angespannter scheinen, vor allem, wenn es um den Gebrauch von Magie geht.
Eine Bergfeste im heulenden Fjord |
Auch die Allianz ist hier mit einem kleineren Posten vertreten, und beide Fraktionen bereiten sich auf einen Schlag gegen den Lichknig und seine untoten Armeen vor. Doch zunchst mssen sie sich um eine akutere Bedrohung kmmern: die Naga. Das hinterlistige Schlangenvolk benutzt riesige Generatoren, um die umliegenden Gletscher und Eiskappen zu schmelzen, und droht, dadurch das gesamte Gebiet zu berfluten. Allianz und Horde sind weit gereist, um nach Nordend zu gelangen. Und doch stehen den unerschtterlichen Pionieren die wahren Herausforderungen erst noch bevor.
Der heulende Fjord
Der heulende Fjord liegt hoch ber dem groen Meer und an der sdstlichen Spitze von Nordend. Legenden besagen, dass das Land vor langer Zeit von den Vrykul, einem Volk kriegerischer Halbriesen, bewohnt wurde, die eine groe und wohlhabende Zivilisation errichteten. Doch eines Tages verschwanden die Vrykul ohne Vorwarnung und ohne Erklrung und hinterlieen nur leere Drfer und verlassene Tempel.
Ein Schiff legt am Kai der befestigten Siedlung an |
Nun sind die Allianz und die Horde gekommen, um dem boshaften Lichknig entgegen zu treten und der Geiel ein Ende zu setzen. Die Allianz hat einen Sttzpunkt in der Siedlung Valgarde errichtet. Ihre Ankunft scheint jedoch ein unvorhergesehenes Ereignis ausgelst zu haben: die Rckkehr der Vrykul. Diese ausgezeichneten Krieger haben begonnen, die Siedlungen der Allianz und der Horde anzugreifen. Viele Krieger der Vrykul strmen nun aus ihrer Festung Burg Utgarde, die nicht weit von Valgarde entfernt liegt. Was die Vrykul dazu treibt und wo sie in den letzten paar tausend Jahren waren, bleibt ein Rtsel. Dennoch gibt es keinen Zweifel, dass die pltzliche Rckkehr der Vrykul eine tobende Schlacht um die Kontrolle ber die Gegend ausgelst hat.
In der Zwischenzeit haben zwergische Ausgrabungsleiter mysterise Verwandte entdeckt, deren Haut mit sonderbaren Runen geschmckt ist. Diese Eisenzwerge knnten vielleicht das fehlende Bindeglied sein, um das Geheimnis um die Entstehung der Zwerge zu entschlsseln. An der Ostkste sind die Verlassenen eingetroffen, die ihre ganz eigene Seuche fr den Lichknig mitgebracht haben. Viele Jahre lang hat Frstin Sylvanas systematisch und geduldig die Entwicklung dieser Krankheit beobachtet. Nun ist die Zeit gekommen, um ihre Wirkung gegenber der Geiel zu testen.
Bevor die Schlacht gegen den Lichknig beginnen kann, mssen die Allianz und die Horde die Bedrohung durch die Vrykul ausmerzen und die Fragen beantworten, die ihre Rckkehr aufgeworfen hat. Wo waren die Vrykul so lange? Was wollen sie? Und die beunruhigendste Frage: Stehen sie mit dem Lichknig im Bunde? Vielleicht kann nur die Zeit diese Fragen beantworten. Die Schlacht hat gerade erst begonnen.
Features:
- Meistert die nekromantischen Krfte des Todesritters - World of Warcraft's erster Heldenklasse.
- Erreicht Stufe 80 und erlangt neue, mchtige Fhigkeiten und Talente.
- Lernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs Schriftgelehrter verstrkt.
- Erforscht den rauen neuen Kontinent Nordend, das eisige Reich des Lichknigs.
- Nehmt an epischen Belagerungsschlachten teil und nutzt mchtige Belagerungswaffen, um zerstrbare Gebude in Schutt und Asche zu legen.
- Mit den neuen Gestaltungsmglichkeiten fr Charaktere, einschlielich neuer Frisuren und Tnze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persnlichkeit.
- Erforscht gefahrvolle neue Dungeons, in denen einige der tdlichsten Kreaturen und der grten Schtze von ganz Azeroth schlummern.