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 Standort:  Start » Software » Rollenspiele » World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on)  
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World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on)

World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on)

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Andere Ansichten:
Von: Vivendi Universal Interactive

Kaufen Neu: EUR 39,95



Bewertung: 3.5 von 5 Sternen 15 Rezensionen
Verkaufsrang: 4

Plattformen: Windows Xp, Windows Vista, Mac Os X
Medium: Computerspiel

ASIN: B000FII8HE

Versand: Sparversand
Verfügbarkeit: Noch nicht verffentlicht

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Redaktionelle Rezensionen:

Produktbeschreibung
In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande...
hat Lichknig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth fhren knnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche ber das Land herzufallen. Nur die mchtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichknigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein fr alle Mal ein Ende zu bereiten.


Der mchtige Lichknig droht alles menschliche Leben auszulschen

Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment fr World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergnzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mchtigen Fhigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen.

Der Aufstieg des Lichknigs
Einst zhlte der weise Schamane Ner'zhul zu den grten spirituellen Anfhrern der Orcs. Von dem Dmonen Kil'jaeden getuscht, brachte er die Ereignisse ins Rollen, die zur Verderbnis der Orcs und zur Grndung der blutrnstigen Horde fhrten. Und doch weigerte Ner'zhul sich am Ende, sein Volk vollkommen in die Rnge der dmonischen Brennenden Legion einzugliedern.


World of Warcraft - Wrath of the Lich King berzeugt auch grafisch

Der Dmonenlord Kil'jaeden bestrafte Ner'zhul fr diesen Widerstand mit der Zerstrung seines alternden Krpers und qulte seinen Geist. Dann stellte der Dmon ihm ein letztes Ultimatum: der Legion uneingeschrnkt zu dienen, oder bis in alle Ewigkeiten zu leiden. Da ihm keine andere Wahl blieb, schwor Ner'zhul Kil'jaeden zu gehorchen und wurde als schrecklicher und unermesslich mchtiger Diener der Legion wiedergeboren - als Lichknig.

Ner'zhuls Geist war durch Magie an eine alte Rstung gekettet und an die mchtige Runenklinge Frostgram gebunden. Um sicher zu gehen, dass Ner'zhul gehorsam sein wrde, versiegelte Kil'jaeden die Rstung und die Klinge in einem besonders gearbeiteten Eisblock, der aus den entlegenen Teilen des wirbelnden Nethers stammte. Dieser gefrorene Kristall wurde letztenendes auf die reife und nichts ahnende Welt Azeroth geworfen und fand in den verlassenen Schneewsten von Nordend sein Zuhause.


Ein zentraler Schauplatz der Ereignisse: die boreanische Tundra

Zu den Fhigkeiten, mit denen der Lichknig gesegnet war, gehrte auch die Herrschaft ber den Tod selbst. Aus seinem Frostthron heraus beschwor Ner'zhul eine Armee von Untoten, die ihm dienen sollten, und schickte seine Armee in den Kampf gegen die Neruber von Azjol-Nerub und ihren mchtigen Spinnenlord Anub'arak. Auch wenn der Krieg der Spinne viele Jahre lang tobte, wurden viele der in der Schlacht gestorbenen Neruber schnell an den eisernen Willen des Lichknigs gebunden. Schlielich geriet Anub'arak selbst in einen Hinterhalt, wurde gettet und erstand wieder auf, um als furchterregender Gruftlord in Ner'zhuls Rngen zu dienen.

Der Lichknig schien seinem Meister treu ergeben, doch tatschlich verfolgte er einen schlauen und aufrhrerischen Plan. Dazu schuf er einen kleinen Riss in seinem Gefngnis, schob Frostgram hindurch und befahl seinen Dienern, die Klinge vom Frostthron wegzuschaffen. Ner'zhul wollte das Schwert als Kder fr einen mchtigen Helden einsetzen: einen ergebenen Untertan, der ihn befreien und ihm als Krper fr seinen ruhelosen Geist dienen sollte. Whrend Frostgram fr diesen zuknftigen Zweck an seinen Bestimmungsort gebracht wurde, fhrte der Lichknig pflichtbewusst die wahren Plne seines dmonischen Meisters aus ...


Eine befestigte Anlage in der boreanischen Tundra

Seit seiner Ankunft in Azeroth war der Lichknig mit der Erschaffung einer heimtckischen Seuche des Untodes beschftigt; einer schrecklichen Krankheit, die die Menschheit auslschen und eine Armee schaffen sollte, die der Brennenden Legion treu diente. Um die Verbreitung der Seuche zu beschleunigen, gewann der Lichknig mit dem ehrgeizigen Magier Kel'Thuzad, einem fhrenden Mitglied des Rats von Dalaran, einen mchtigen Verbndeten.

Unter den aufmerksamen Augen des Lichknigs grndete Kel'Thuzad den Kult der Verdammten; eine Gruppe von Menschen, denen er gesellschaftliche Gleichstellung und ewiges Leben in Azeroth versprach. Die Kultisten verbreiteten die Seuche in den Drfern im Norden Lordaerons und erschufen so eine Masse von willenlosen Untoten. Kel'Thuzad betrachtete seine wachsende Armee und nannte sie die Geiel, denn im Namen des Lichknigs wrde sie einst die Geiel der Menschheit sein und sie vom Angesicht der Welt vertreiben.


Der heulende Fjord liegt ebenfalls in Nordend, dem eisigen Kontinent

Die boreanische Tundra
Die weite boreanische Tundra erstreckt sich an der sdwestlichsten Spitze von Nordend, dem eisigen Kontinent, der als Dach der Welt bekannt ist. In den letzten Monaten hat die Horde hier die Vorherrschaft errungen, als der junge und wagemutige Garrosh Hllschrei die robuste orcische Kriegshymnenfeste errichtete. Kurz nach ihrer Ankunft traf die Horde auf die Tuskarr, ein Volk von walrosshnlichen nomadischen Fischern. Seitdem sind die beiden Gruppen ein Bndnis eingegangen, und die Horde hat geschworen, ihre neuen Verbndeten auf jede erdenkliche Weise zu untersttzen. Garrosh und seine orcischen Streitkrfte trafen ebenfalls auf die rtselhaften Taunka, eine uralte Blutlinie der Tauren, die man bis heute fr ausgestorben hielt.

Hinter dem Tal der Westklamm, das die Tundra vom gebirgigen Kaltarra trennt, haben Kundschafter krzlich eine erhhte Aktivitt in einem magischen Gebiet bemerkt, das als der Nexus bekannt ist. Der Nexus ist eine Sule aus magischer Energie im Herzen des Tals von Kaltarra, die von schwebenden, mit Erde bedeckten Ringen umgeben ist. Diese uralte Sttte wurde vom blauen Drachenschwarm erschaffen. Viele Abenteurer meinen, dass die gesteigerte Aktivitt mit der Rckkehr von Malygos, dem blauen Drachenaspekt, zusammenhngt. Die Bewohner dieses Gebiets berichten auch, dass die Mitglieder des blauen Drachenschwarms angespannter scheinen, vor allem, wenn es um den Gebrauch von Magie geht.


Eine Bergfeste im heulenden Fjord

Auch die Allianz ist hier mit einem kleineren Posten vertreten, und beide Fraktionen bereiten sich auf einen Schlag gegen den Lichknig und seine untoten Armeen vor. Doch zunchst mssen sie sich um eine akutere Bedrohung kmmern: die Naga. Das hinterlistige Schlangenvolk benutzt riesige Generatoren, um die umliegenden Gletscher und Eiskappen zu schmelzen, und droht, dadurch das gesamte Gebiet zu berfluten. Allianz und Horde sind weit gereist, um nach Nordend zu gelangen. Und doch stehen den unerschtterlichen Pionieren die wahren Herausforderungen erst noch bevor.

Der heulende Fjord
Der heulende Fjord liegt hoch ber dem groen Meer und an der sdstlichen Spitze von Nordend. Legenden besagen, dass das Land vor langer Zeit von den Vrykul, einem Volk kriegerischer Halbriesen, bewohnt wurde, die eine groe und wohlhabende Zivilisation errichteten. Doch eines Tages verschwanden die Vrykul ohne Vorwarnung und ohne Erklrung und hinterlieen nur leere Drfer und verlassene Tempel.


Ein Schiff legt am Kai der befestigten Siedlung an

Nun sind die Allianz und die Horde gekommen, um dem boshaften Lichknig entgegen zu treten und der Geiel ein Ende zu setzen. Die Allianz hat einen Sttzpunkt in der Siedlung Valgarde errichtet. Ihre Ankunft scheint jedoch ein unvorhergesehenes Ereignis ausgelst zu haben: die Rckkehr der Vrykul. Diese ausgezeichneten Krieger haben begonnen, die Siedlungen der Allianz und der Horde anzugreifen. Viele Krieger der Vrykul strmen nun aus ihrer Festung Burg Utgarde, die nicht weit von Valgarde entfernt liegt. Was die Vrykul dazu treibt und wo sie in den letzten paar tausend Jahren waren, bleibt ein Rtsel. Dennoch gibt es keinen Zweifel, dass die pltzliche Rckkehr der Vrykul eine tobende Schlacht um die Kontrolle ber die Gegend ausgelst hat.

In der Zwischenzeit haben zwergische Ausgrabungsleiter mysterise Verwandte entdeckt, deren Haut mit sonderbaren Runen geschmckt ist. Diese Eisenzwerge knnten vielleicht das fehlende Bindeglied sein, um das Geheimnis um die Entstehung der Zwerge zu entschlsseln. An der Ostkste sind die Verlassenen eingetroffen, die ihre ganz eigene Seuche fr den Lichknig mitgebracht haben. Viele Jahre lang hat Frstin Sylvanas systematisch und geduldig die Entwicklung dieser Krankheit beobachtet. Nun ist die Zeit gekommen, um ihre Wirkung gegenber der Geiel zu testen.

Bevor die Schlacht gegen den Lichknig beginnen kann, mssen die Allianz und die Horde die Bedrohung durch die Vrykul ausmerzen und die Fragen beantworten, die ihre Rckkehr aufgeworfen hat. Wo waren die Vrykul so lange? Was wollen sie? Und die beunruhigendste Frage: Stehen sie mit dem Lichknig im Bunde? Vielleicht kann nur die Zeit diese Fragen beantworten. Die Schlacht hat gerade erst begonnen.

Features:

  • Meistert die nekromantischen Krfte des Todesritters - World of Warcraft's erster Heldenklasse.
  • Erreicht Stufe 80 und erlangt neue, mchtige Fhigkeiten und Talente.
  • Lernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs Schriftgelehrter verstrkt.
  • Erforscht den rauen neuen Kontinent Nordend, das eisige Reich des Lichknigs.
  • Nehmt an epischen Belagerungsschlachten teil und nutzt mchtige Belagerungswaffen, um zerstrbare Gebude in Schutt und Asche zu legen.
  • Mit den neuen Gestaltungsmglichkeiten fr Charaktere, einschlielich neuer Frisuren und Tnze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persnlichkeit.
  • Erforscht gefahrvolle neue Dungeons, in denen einige der tdlichsten Kreaturen und der grten Schtze von ganz Azeroth schlummern.



Produktbeschreibung
In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande...

hat Lichknig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth fhren knnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche ber das Land herzufallen. Nur die mchtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichknigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein fr alle Mal ein Ende zu bereiten.

Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment fr World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergnzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mchtigen Fhigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. Whrend ihr die eisigen Weiten des Nordens bezwingt, erwarten euch folgende Neuerungen:

Features:

  • Meistert die nekromantischen Krfte des Todesritters - World of Warcrafts erster Heldenklasse.
  • Erreicht Stufe 80 und erlangt neue, mchtige Fhigkeiten und Talente.
  • Lernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs Schriftgelehrter verstrkt.
  • Erforscht den rauen neuen Kontinent Nordend, das eisige Reich des Lichknigs.
  • Nehmt an epischen Belagerungsschlachten teil und nutzt mchtige Belagerungswaffen, um zerstrbare Gebude in Schutt und Asche zu legen.
  • Mit den neuen Gestaltungsmglichkeiten fr Charaktere, einschlielich neuer Frisuren und Tnze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persnlichkeit.
  • Erforscht gefahrvolle neue Dungeons, in denen einige der tdlichsten Kreaturen und der grten Schtze von ganz Azeroth schlummern.
  • Und noch viel, viel mehr...



Kundenrezensionen:   Gelesen 10 mehr Rezensionen...

5 von 5 Sternen Der seelische Konflikt beginnt...   September 3, 2008
 1 aus 3 fanden die folgende Rezension hilfreich

Was das Addon angeht, hab ich schonmal in die Beta-Version geschnuppert. Die neue Klasse der Todesritter ist eine wirklich interessante, aber auch dstere Neuerung, die ich getestet habe.
Um ehrlich zu sein, ist es schon ein wenig gewhnungsbedrftig, sich in die Welt der Untoten zu integrieren, denn die Methoden und Quests der Todesritter sind alles andere als human :)

So fllt als bisheriger Spieler der Allianzseite die Umstellung auf einen rcksichtslosen, alles mordenden Todesritter nicht leicht. Die verschiedenen Szenarien, die mit dsterer, dramatischer Musik unterlegt sind, tragen noch zustzlich zur beklemmenden Atmosphre bei. Zudem trifft man gleich am Beginn der Laufbahn (als Level 55 Todesritter) auf alte Bekannte. So ist beispielsweise der Baron, den die meisten wohl als Endgegener der Instanz Stratholme kennen nun einer der Questgeber im Startgebiet. Bei nherer Betrachtung der Quests fllt einem dann auch wieder ein, weshalb man sich damals fr die Seite des Lichts in der Allianz entschieden hat. Trotzdem wurde nicht auf den typischen WoW Humor verzichtet. So heit z.B. der Brgermeister des niederzumetzelnden Ortes "Quimby". Jedem Simpsons Fan sollte dies ein Begriff sein.

Generell wurde in dem Addon auch versucht, bekannte Probleme abzuschaffen, um dieses Spiel wieder "gesellschaftsfhig" zu machen. Gab es noch vor dem ersten Addon in der Basisversion Instanzen, die mit einem 40-Mann Schlachtzug gespielt werden mussten, geht man im neuen Addon eher den Weg, mehrere kleine, nicht zu zeitaufwendige Instanzen zu integrieren. Die Zeiten der bermigen Raidplanungen und stundenlangen Spiel-Verpflichtungen sind damit also so gut wie vorbei.

Auf jeden Fall gibt es wieder viel neues zu entdecken und fr alle WoWorkaholics gibt es den neuen Beruf des Schriftgelehrten zu erlernen. Es sollte somit fr jeden alten und neuen Fan etwas passendes dabei sein. Ich jedenfalls freue mich auf die neue Erweiterung und werde vorab so sporadisch wie mglich die Beta-Version testen, um mir nicht vorab den Spielspa zu nehmen.



3 von 5 Sternen WoW:WotLK Meinung eines Fun-Gamers   August 31, 2008
 1 aus 9 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich spiele WoW schon lange und hatte ebenfalls das Glck einen Beta Key zu bekommen und ich gehrte nicht mal zu den armen Schweinen die dafr bei Ebay teures Geld hergaben. Aber egal Tatsache ist ganz klar der Todesritter(DK fr DeathKnight) ist die Klasse die vielen WoW Spielern wieder einen Sinn geben wird das Spiel wieder oder weiterzuspielen. Die DK-Questreihe am Beginn war einfach genial gemacht... sicher vermehrt Bugs aber ist ja normal bei der Beta. Einige Quest waren auch mal wieder richtig witzig, was zuletzt sonst gerade mal fr die neuen die Quest war aus dem Schattenmondtal wenn ich mich nicht irre bei der man nachher einem Typ in Shat. nen verdorbenes Ei bringt und er die armen Kerle in der ganzen Umgebung trifft whrend er sich bergibt. Oder hnlichen FunQuest. Sicher die Umgangssprache der Spieler ist ab und an nichts fr schwache Nerven und ich wrde das Spiel sicher nicht meinem Kind oder Neffen kaufen. Aber fr alle die fter mal Spass haben wollen ist es auf jeden Fall ein nettes Game, Kosten tja die hat WoW leider monatlich, doch wer die vermeiden will sollte sich Guild Wars zu gemte ziehen... ich habe das Spiel ebenfalls mehr als 2 Jahre gespielt und wei das es mit WoW locker mithalten kann allerdings geht es dort auch viel um Ruffarmen und -sammeln. Es wird bei dem neuen Ruf- bzw. Erfolgssystem bei WotLK sicher vielen dann auch darum gehen das sie nur noch die meisten Erfolge sammeln und dann damit prallen, was ich sehr schade finde... durch solche Rufgeschichten wurde auch Guild Wars ziemlich zu grunde gerichtet. Aber solange es noch einige freundliche, hilfsbereite und nette Spieler in WoW gibt und nicht nur Grokotze und Besserwisser ist das Game ebenso wie Guild Wars stark zu empfehlen... es gibt sogar Leute die lernten sich so kennen und sind heute bereits verheiratet ;-) tja wie ihr seht unverhofft kommt oft. Naja fr den Fall das ihr euch fr das Spiel entscheiden solltet vergesst bitte nie es ist ein Spiel... euer wahres Leben bzw. RealLife sollte darunter nicht leiden. Sonst knntet ihr am Ende eure Kinder, Frau oder sogar mehr bis hin zum Job und Leben verlieren wie viele Geschichten und Berichte belegen und beweisen. Habt Spass am Game denn dafr ist es da sonst wre das Geld verschwendet... und Tod den China-Farmern ;-) Guts Nchtle ist auch schon 2 Uhr morgens ^^


5 von 5 Sternen Must Have!!!   August 25, 2008
 5 aus 22 fanden die folgende Rezension hilfreich

Also ich bin der Meinung, dass ich dieses Addon unbedingt haben muss. Ich bin begeistert von den nderungen und Neuerungen, die WotLK mitsich bringt. Manche der uerungen hier finde ich ein wenig berzogen, aber dennoch darf ja jeder seine eigene Meinung haben, warum nicht auch eine schlechte... man muss es ja nicht kaufen/spielen.
Ichpersnlich freue mich total drauf und mir brennts unter den Ngeln einen Todesritter zu erstellen/spielen.
Fr Freunde von WoW ein definitives "MustHave"! => fr alle dies nicht mgen... Kaufts halt nicht.

In unbndiger Vorfreude

Ein WoW-Fan



4 von 5 Sternen Wo bleibt der Spass?   August 24, 2008
 5 aus 23 fanden die folgende Rezension hilfreich

Naja WoW ist schon das wohl beste und grte MMORPG der Welt.
Aber letzten endes is es noch immer wieder das gleich...
Ein neues add-on und die Karten werden neu gemischt man fngt wieder an zu leveln und items zu suchen
und dann will man wieder mit ganz vorne dabei sein und in die groen instanzen gehen.
Aber irgendwie ist es doch wieder immer das gleich und es geht um das eine ziel Items!
und dafr muss man Monster/andere Spieler killen und das ist es worum es geht es sei denn man spielt auf einen RPG server.
Und das ganze ist so zeit aufwendig das mir keiner erzhlen kann das man dann noch freunde Partern und Beruf unter einen Hut bekommt.
Ich hab auch 2 jahre WoW gespielt bis ich gemerkt hab ich spiele es nicht zum spass sondern um die besten items zu haben und in den schwierigsten instanzen zu raiden...
tja ans RL kommt kein Spiel ran ;-)



3 von 5 Sternen Eine ernstzunehmende Kritik   August 22, 2008
 8 aus 35 fanden die folgende Rezension hilfreich

Oftmals eine gute Umsetzung von Blizzard...allerdings ibt es nicht nur positives zu berichten, denn leider Gottes wird vieles auch schlechter (meiner Meinung nach).
Leider wird der Einheitsbrei der nun durch die gleich aussehenden PvP und PvE sachen nur vergrertund erschwert es schon die Klassen einein am aussehen zu unterscheiden...und leider werden viele Klassen entweder overpowered oder mit hnlichen fertigkeiten anderer Klassen ausgearbeitet.
Das ist leider nicht so mein Fall da ich mich jetzt schon aufrege wenn ich die hart erarbeitetn T6 Leute neben genau gleich aussehenden Season3 leuten sehe.
berlegt euch ob ihr an diesem einheitsbrei teilhaben wollt...ich werde es mir anschauen bin aber im Moment noch etwas contra!


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