us storeuk storeca storefrance storegerman store
Besta Store

Suche Erweiterte SucheEinkaufswagen   Zur Kasse gehen   
 Standort:  Start » Software » Rollenspiele » Das schwarze Auge: Drakensang  
Categories
Buch
Computer
DVD
Elektronik
English Books
Games
Gesundheit
Haus & Garten
Heimwerken
Kamera/Foto
Kuche
Musik
Outdoor/Freizeit
Software
Sport/Freizeit
Spielwaren
Video
Zeitschriften
Related Categories
• Rollenspiele
Adventures & Rollenspiele
Computerspiele
Plattformen
Games
• Alle Computerspiele
Computerspiele
Plattformen
Games
• DTP
Shops
Games
• Games-Trailer und -Videos
Shops
Games
• Wunschzettel-Charts
Shops
Games
• Hidden Node
Software & Games fr Kinder
Custom Stores
Shops
Games
• Games
Donna
Regular Stores
Shops
Games
• PC
Computerspiele
Plattform (operating_system_browse-bin)
Refinements
Games
• Rollenspiele
Genre (feature_browse-bin)
Refinements
Games
• Freigegeben ab 12 Jahren
USK-Einstufung (age_range)
Refinements
Games
• Deutsch
Sprache (theme_browse-bin)
Refinements
Games
• Adventure-Spiele
Spiele
Hobby & Freizeit
Kategorien
Software
• DTP
Shops
Software

Das schwarze Auge: Drakensang

Das schwarze Auge: Drakensang

zoom vergrössern 

Andere Ansichten:
Von: dtp Entertainment AG

Listenpreis: EUR 49,99
Kaufen Neu: EUR 39,99
Sie Sparen: EUR 10,00 (20%)



Neu (23) Gebraucht (3) ab EUR 33,00

Bewertung: 3.5 von 5 Sternen 76 Rezensionen
Verkaufsrang: 12

Plattformen: Windows Vista, Windows Xp
Medium: Computerspiel
Versandgewicht: 2.2
Maße (innen): 7.6 x 5.5 x 0.9

MPN: 9702504
EAN: 4017244015895
ASIN: B000IOMVUU

Veröffentlichung: August 1, 2008  (Neu: Letztes 30 Tage)
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Zustand: OVP, inkl.Rechnung mit ausgew. MwSt - 30 Tage Rckgaberecht, Versand i.d. Regel 24 Std. nach Zahlungseingang!

Eigenschaften:
  • USK 12

Zusatzgeräte:

  • Das schwarze Auge: Drakensang - Das offizielle Lsungsbuch
  • Logitech G15 Gaming Tastatur

Ähnliche Artikel:

  • Mass Effect (DVD-ROM)
  • Das schwarze Auge: Drakensang - Das offizielle Lsungsbuch
  • Das schwarze Auge: Drakensang - Limited Collectors Edition
  • Das Schwert der Vorsehung: Zweiter Band der Geralt-Saga
  • Neverwinter Nights 2 - Mask of the Betrayer

Redaktionelle Rezensionen:

Product Description
DTP DAS SCHWARZE AUGE DRAKENSANG, V?: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

Produktbeschreibung
Drakensang ist ein klassisches, party-basiertes Rollenspiel beruhend auf Deutschlands populrstem Rollenspiel-System “DSA - Das Schwarze Auge“. Das Regelwerk wurde behutsam fr PC-Spieler optimiert, ohne die wesentlichen Eigenschaften zu verndern.

Ein forderndes Kampfsystem, interessante Quests und prchtige 3D-Grafik: das sind die Eckpfeiler dieses Fantasy-Epos.



Die geographischen Gegebenheiten von Aventurien wurden detailliert umgesetzt
Die Story

Eine grausame Mordserie erschttert die Ruhe der friedlichen Stadt Ferdok. Hinter einer scheinbar biederen Fassade gehen finstere Gestalten ihren dunklen Machenschaften nach. Die Abenteurer beginnen in der Mordserie zu ermitteln und immer neue Fragen werden aufgeworfen.

Hngen die Morde mit der Ausrufung der Hesindekirche zum zehnten Jubilum der Drachenqueste zusammen, und welche Rolle spielt ein mysteriser Erzmagier bei der Geschichte?

Die Story wurde in Zusammenarbeit mit DSA-P&P-Redakteuren entwickelt. Dadurch wird Authentizitt gewhrleistet: Kenner der DSA-Welt werden sich sofort heimisch fhlen und nichts vermissen. Neulinge bekommen eine real wirkende, durchdachte und stimmige Welt prsentiert.

Das Spiel

Authentizitt
Dank modernster Technologie wird die beliebte Welt von Aventurien auf dem PC zum Leben erweckt - in atemberaubender 3D-Grafik und mit genauem Auge fr die vielen liebevollen Details.

Taktisches Kampfsystem
Auseinandersetzungen mit feindlich gesonnenen Personen und Monstern laufen in Echtzeit ab, knnen jedoch jederzeit pausiert werden, um seiner Abenteurergruppe Befehle zu geben (wie z.B. im Klassiker Baldur's Gate). Dies sorgt fr echtes Rollenspiel-Feeling und mehr Tiefgang als simples Hack&Slay.

Die Party
In Drakensang ist man nicht als Einzelkmpfer unterwegs, sondern leitet eine komplette Party. Die eigentliche Abenteuergruppe besteht aus vier Charakteren, kann jedoch durch beschworene Kreaturen und temporre Verbndete ergnzt werden. Insbesondere beim Kampf kommt es darauf an, die unterschiedlichen Fhigkeiten seiner Figuren optimal einzusetzen was die taktische Komponente stark in den Vordergrund rckt.

Einzigartige Charaktere
Die Figuren in Drakensang sind keine gesichtslosen Computerfiguren; jede einzelne Person verfgt ber eine umfangreiche Hintergrundgeschichte, ist einzigartig; und auch die Beziehung der Charaktere untereinander spielt eine gewichtige Rolle. Einige Figuren sind im DSA-Universum sogar bekannt oder berhmt und tragen dadurch zu einer stimmungsvollen Atmosphre bei.

Umfangreiche Charakterentwicklung
Sowohl Einsteiger als auch Kenner werden sich wohl fhlen. Die aus dem Pen&Paper bekannten Archetypen bieten Einsteigern einen schnellen Start ins Spiel. DSA-Profis knnen sich im Expertenmodus ausgiebig ihrem Charakter widmen. Die vielfltige Charakterentwicklung bietet dabei die optimale Balance aus dem originalen Regelwerk und den Anforderungen eines modernen PC-Spiels, so dass Fans, Profis und Einsteiger gleichermaen gut spielen knnen.

berlandreisen - Oder: Eine Hommage an die Nordland Trilogie
Eines der erinnerungswrdigsten Elemente der beliebten Nordland Trilogie waren die gelungen aufbereiteten und atmosphrischen berlandreisen. Diese Fan-Vorliebe wird auch in Drakensang als kleine Hommage bercksichtigt. Lngere berlandreisen werden durch Zufallsbegegnungen und Mini-Quests lebendig und spannend gehalten.

Fliessender bergang zwischen dynamischer Kampagnenwelt und dem Computerspiel
Aventurien, die Welt in der Das Schwarze Auge spielt, ist seit 20 Jahren in einer dynamischen Entwicklungsphase. Unter anderem erscheint alle zwei Monate der Aventurische Bote, ein Magazin welches zum Ziel hat, die Spielwelt lebendiger zu gestalten. Die Geschichte von Drakensang wird im Vorfeld durch den Aventurischen Boten begleitet und die Fangemeinde wird auf die neuen Entwicklungen, die in Drakensang eine Rolle spielen, vorbereitet. Diese enge Verknpfung zwischen Computerspiel und Rollenspielsystem macht Drakensang zu einem wichtigen Element im gesamten DSA-Universum.


Eine taktisch kluge Positionierung im Kampf ist elementar



Mit Ogern ist nicht zu spaen



Der Fertigkeitsbogen des Charakterblatts
Das Schwarze Auge - Deutschlands erfolgreichstes Pen&Paper Rollenspielsystem

Das Schwarze Auge ist ein deutsches Fantasy-Rollenspiel, das von Ulrich Kiesow 1984 fr Schmidt Spiele in Kooperation mit Droemer Knaur herausgegeben wurde. Es basiert auf der Hintergrundwelt Aventurien, die von Hans Joachim Alpers, Werner Fuchs und Ulrich Kiesow entworfen wurde.

In den vergangenen 20 Jahren ist durch das Rollenspiel selbst, sowie durch Bcher, Brett- und PC-Spiele ein Fantasy-Universum mit riesiger Fangemeinde entstanden. hnlich wie in anderen erfolgreichen Rollenspiel-Klassikern bernehmen die Spieler eine Heldengruppe und lenken deren Geschicke durch die spannende Handlung.

Features:
  • Erleben Sie eine spannende Story in einer riesigen Kampagne mit zahlreichen Haupt- und Neben-Quests
  • Abenteurergruppe mit bis zu vier Abenteurern
  • ber 40 Zaubersprche, mehr als 30 Talente und fast 40 Sonderfertigkeiten erlauben vielfltige Mglichkeiten bei der Charaktergestaltung
  • Zahlreiche, unterschiedliche Feinde und Monster aus dem DSA-Universum, z.B. Tatzelwrmer, Oger, Gruftasseln, Dschinns u.v.a
  • Regelwerkkonforme Umsetzung der DSA-Lizenz in der Tradition der Nordland-Trilogie
  • Taktisches Kampfsystem mit Pausenfunktion
  • Vielfltiges und flexibles Magiesystem
  • Talentbasiertes Dialog-System


Die Heldengruppe im Kampf gegen Orks
Pressestimmen:
    PC Action 03/2008
    „Die Detailliebe der Entwickler ist erstaunlich!" „Die deutsche Rollenspielhoffnung“

    PC Games 01/2008
    "Schon wieder ein Rollenspiel, schon wieder hektisches Dauerklicken? Mitnichten - der Rollenspiel-Klassiker zeigt Charakter!"

    Gamestar 03/2008
    "Jetzt ist klar: Drakensang wird das nchste Mega-Rollenspiel!"

    Gamestar 08/2007
    „Die PC-Rollenspieler knnen sich auf ein stimmungsvolles und prchtiges Abenteuer mit klassischen Tugenden freuen. Drakensang ist schon jetzt eine Wohltat - und ein Hoffnungstrger fr das Genre.“

    PC Powerplay 07/2007
    „Eine von DSA-Schreibern erdichtete Geschichte in einer von DSA-Designern erschaffenen Welt kann nur klasse werden.“




Kundenrezensionen:   Gelesen 71 mehr Rezensionen...

1 von 5 Sternen NICHT KAUFEN!!!   August 28, 2008
 0 aus 12 fanden die folgende Rezension hilfreich

Hallo erstmal ich kann nur davon abraten das Spiel zu kaufen ich hab es leider getan.

Grafik: Die Grafik ist fr die heutigen Verhltnisse nicht sehr gut alles sehr einfach gehalten

Sound: ber den Ton kann man nich meckern aber das macht das spiel auch net besser

Kampfsystem: Wer auf langweiliges herumstehen steht fr den is Drakensang genau richtig aber fr alle die wenigstens ein bisschen Action wollen ist es nichts

Steuerung: Die Steuerung ist etwas Schwammig un leicht unpraktisch man kann auer dumm rumlaufen auch nichts machen

also ich kann jeden der net beim spielen einschlafen mchte raten sich dieses spiel nicht zu zulegen



3 von 5 Sternen Vorsicht Securom & nur halbes DSA   August 28, 2008
 3 aus 5 fanden die folgende Rezension hilfreich

Wer kein Problem mit einer linearen Geschichte hat, wird hier genug Unterhaltung fr sein Geld bekommen. Fr mich gibt es mehrere Grnde, warum das Spiel drei statt fnf Sterne bekommt.

Grundstzlich sollte man nach der Installation von Drakensang zuerst das Repairtool von SecuROM installieren, danach den aktuellen Patch 1.01.

--> Anm.: SecuROM ist ein DVD-Kopierschutz von Sony. Der Gag dabei ist, dass vermutlich das Sony AD-7173S und Sony DWQ120-A DVD RW laut dem Drakensang-Forum inkompatibel sind.
Weiter anzumerken ist, dass der Explorerfehler von SecuROM bereits bei MassEffect bekannt war und der Repairfix vor Verffentlichung von Drakensang erhltlich war.

Drakensang hat wenig Bugs, dafr aber ein paar heftige, die den Spielspa trben knnen.
Um Spieler zu rgern, die eine gecrackte Version benutzen, hat man Fallen in der (linearen) Handlung eingebaut, die die Spieler in eine Sackgasse fhren. In manchen dieser Flle erscheint z.B. ein NSC nicht, wenn dieser zwingend zum fortfhren der Handlung bentigt wird. Das Problem hierbei ist, dass dies auch auftreten kann, wenn SecuROM glaubt, dass der Kopierschutz umgangen wurde. Bei manchen von SecuROM nicht erlaubten Programmen bekommt man eine Meldung, nur nicht bei allen. In den meisten Fllen sind dann die Savegames zerstrt und man muss selbst bei Lsung des Problems auf einen alten Spielstand oder einem kompletten Neuanfang zurckgreifen.

Einen weiteren heftigen Bug erwhne ich hier noch:
Zitat dtp: "Leider gibt es einen gemeinen Bug, der Savegames kaputt macht und am Ende dazu fhrt, dass ihr nicht mehr weiterspielen knnt."
"Dieser Fehler tritt auf, wenn ihr statt ber Linksklick die Charaktere ber das Kontext-Men ansprecht.
Bis zu einer Lsung des Problems in Forum eins Patches oder hnlichem bitten wir euch, die Charaktere IMMER mit einem Linksklick anzusprechen."

GRAFIK:
Die Grafik toppt sicher nicht andere aktuelle Spiele, ist allerdings immer noch zeitgem und man merkt hier die Liebe zum Detail. Leider kann man nur eine handvoll der Huser betreten. Dafr hat man selbst mit einem betagten Rechner noch ruckelfreie Grafik. Fr die Grafik gebe ich 4,5 Sterne.

ANIMATIONEN:
Die meisten Animationen sind gelungen. Nervig fand ich lediglich die Laufanimation und die langsame Laufgeschwindigkeit. Wer hier etwas ndern will, sollte sich im Drakensang Forum umschaun. Da bei dem Spiel mit SQL-Datenbankdateien gearbeitet wird, hat hier jemand herausgefunden, wie man die Laufgeschwindigkeit erhht. (Genauso kann man ber ndern von Eintrgen die Modelle der Archetypen untereinander tauschen. Wenn das so einfach ist, warum fehlt dann dieses Feature im Spiel?)

SOUND:
Kritisieren kann man hier, dass bei den NSCs lediglich die Anfnge der Dialoge vertont sind und eine Elfe im Spiel eine etwas nervige piepsige Stimme hat. Das, was mit Sprache vertont ist, merkt man an, dass es professionelle Sprecher sind. Hintergrund- und Kampfgerusche sind gut bis sehr gut. Deshalb hier vier Sterne.

STIMMUNG:
Es gibt immer wieder kleine Mini-Nebenquests, die die Stimmung heben und lustig gestaltet sind. Ferdok ist so gestaltet, wie man sich als DSA-Spieler diese Stadt vorstellt. Hierfr geb ich fnf Sterne.

DIALOGE:
Die Dialoge sind stimmungsvoll gestaltet. Allerdings trbt hier die lineare Handlung die Auswahlmglichkeiten, die oft immer zum gleichen Ergebnis fhrt, obwohl sie die Multiple-Choice Mglichkeiten den Eindruck erwecken, dass hier verschiedenes machbar ist. Hierfr vier Sterne.

CHARERSTELLUNG:
Hier hat man leider nur die Mglichkeit Archetypen auszuwhlen und im erweiterten Modus die Talente (Fhigkeiten) eingeschrnkt zu beeinflussen. Wre das Gameplay und die Quests non-linearer gestaltet, so knnte man hierber hinwegsehen. Nur reiht sich das in die vielen kleinen Mankos des Spiels ein. Leider bleibt auch der Mainchar im Spiel relativ farblos und besitzt keine Sprachausgabe. Lieber wrde man diesen durch einen der NSCs ersetzen, die man im Lauf des Spiels antrifft, um seine Gruppe auf bis zu vier Mitgliedern aufzufllen. Hierfr geb ich zwei Sterne.

GAMEPLAY:
Wer WOW mag, wird hier das Gameplay auch mgen. Allerdings hat das nicht mehr viel mit DSA zu tun. Es gibt z.B. keine Kollisionsabfrage in den Kmpfen. Bei der KI hat man manchmal das Gefhl gegen den Dev statt gegen einen NSC zu kmpfen. So gibt es z.B. einen Kampf gegen Ratten, bei denen diese durch die Kmpfer durchlaufen und immer den schwchsten Char angreifen. Nur, woher wissen Ratten welcher Gegner die wenigsten HP und niedrigste Stufe hat?
Die Wegfindungsroutine ist schlecht. Es gibt immer wieder Stellen, wo die Gruppenmitglieder hngen bleiben und im Kampf hat man in den ersten Sekunden ein unbersichtliches Gewusel, bis sich der jeweilige Char und Gegner richtig hinstellt, um dann aufeinander einzudreschen. Dies hat leider wenig mit taktischen Gameplay zu tun, obwohl damit fr Drakensang geworben wurde.
Ein weiterer Gameplay-Punkt, der schlecht gelungen ist, ist das Rasten. Zu einem Rollenspiel gehrt, dass Chars nach einem Kampf erschpft sind. Nach den DSA-Regeln (wie auch manch anderem Pen&Paper Rollenspiel) mte man Rasten. In Drakensang ist dies nicht notwendig, da jeder Char innerhalb kurzer Zeit, wie in einem der vielen Standard-MMOGs, seinen Lebens- und Ausdauerbalken auffrischt.
Das Gameplay bekommt von mir nur einen Stern, da dies nur noch wenig mit DSA oder taktischem Gameplay zu tun hat. (Selbst das MMOG Dungeons&Dragons Online hat eine Kollisionsabfrage und paar Jahre auf dem Buckel. Leider nur ein Game fr Powergamer und nichts fr Rollenspieler.)
Anm.: Meine Vergleiche mit MMOGs kommen daher, weil die Devs selbst in einem Interview davon geredet haben, dass sie sich an ein bekanntes MMOG orientiert haben. Vielleicht htten sie sich an anderen Offline-RPGs orientieren sollen.

LEVELGESTALTUNG:
Hier gibt es zwei Seiten. Die Gestaltung der offenen Bereiche Avestreu, Moorbrcker Smpfe, Ferdok usw. sind sehr gut. Gestrt hat mich hier nur der nicht vorhandene Tag-/Nachtwechsel. Die Moorbrcker Smpfe sind z.B. so gestaltet, dass sie dunkel und dster sind. Selbst mit einer Fackel konnte man die dunklen Flchen nicht erhellen, weil sie einfach schwarz gezeichnet sind. Dafr ist der Rest in den offenen Bereichen stimmig umgesetzt. Hier gibt es z.B. immer wieder kleine lustige Mini-Neben-Quests, NSCs, die Leben ins Spiel bringen und noch so manch andere Kleinigkeit.
Dagegen ist die Dungeongestaltung sehr lieblos. Es gibt in jedem Dungeon immer nur einen Weg zum Ziel, der nur durch Abknicken des Ganges unterbrochen wird, um es mal platt zu formulieren. Wegen der miesen und eintnigen Dungeongestaltung geb ich hier gesamt nur drei Sterne.

STEUERUNG:
Es gibt keine vernnftige Verfolgerkamera. Man ist gezwungen ber WASD zu steuern und die Kamera mit der Maus schrg positioniert ber den Chars zu halten.

SPIELDAUER:
Positiv gegenber den anderen Genrevertretern hebt sich die Spieldauer hervor, die man bentigt, um Drakensang komplett durchzuspielen. Die Macher haben etwas von ca. 80 Stunden geschrieben, was nicht untertrieben ist. Ich hab zwar bei mir die Zeit nicht gestoppt, wrde aber von 160 Stunden bei meiner Spielweise ausgehen. Hier im Vergleich zu anderen Offline-Games gebe ich fnf Sterne.


FAZIT:
Trotz der genannten Mankos, ist das Spiel noch in Ordnung. Das Spiel wirkt auf mich so, als wenn die Macher sich an Erfolgsrezepte orientiert haben, die man als "massenkompatibel" bezeichnet.

Ich zitier hier noch aus einer anderen Rezension:
"Drakensang wirkt leider eher so, als htten DSA-Fans eine bestehende Grafikengine samt fertigem Regelwerk genommen und eine Mod (eigenes Abenteuer) gemacht und stieen schnell an zeitliche und finanzielle Grenzen und setzten das mglichste um."

Hinzu kommt noch das leidige Thema SecuROM. Mir gelang es erst das Game komplett durchzuspielen, nachdem ich SecuROM entfernt hatte. Da ich als ehrlicher Kufer von Originalen gezwungen wurde etwas nicht legales durchzufhren, um das Spiel genieen zu knnen, hat das hier einen Stern gekostet.



4 von 5 Sternen Gutes Spiel, fr DSA Kenner sowie Neulinge!   August 27, 2008
 3 aus 3 fanden die folgende Rezension hilfreich

Viel Zeit ist ins Land gezogen, seit den letzten DSA Computerspielen und nun gibt es endlich Nachschub fr alle DSA Fans. Doch Vorischt, man sollte keine Neuauflage der Nordlandtrilogie erwarten, Drakensang erreicht nicht annhern dessen Klasse. Drakensang ist ein sehr lineares Spiel, sowohl was die Spielwelt als auch die Questen betrifft. Man hat tatschlich relativ wenig Mglichkeiten im Spiel selbst Entscheidungen zu treffen, was im Falle der Hauptquest wohl in der engen Verwobenheit mit der P&P Welt begrndet liegt, auch das geringe Budget merkt man der Spielmechanik an. Trotzdem macht das Spiel viel Spass, was hauptschlich an den vielen sehr guten und auch ausfhrlichen Dialogen, sowie der guten Sprecher liegt - erwhnt werden sollte der Sprecher des Magiers Rakorium, der einen fantastische Arbeit abgeliefert hat. Weiterhin gibt es viele ausgefallene Quest und interessante Charaktere. Das ausbauen der eigenen Heldentruppe ist ebenfalls sehr motivierend. Das Spiel hat viele Budgetbedingte Einschrnkungen und ist sicher nicht perfekt, allerdings kann man, sovern man mit dem eher gemchlichen Tempo kein Problem hat viele spassige Stunden verbringen.

Pro:
- schn dargestellte Spielwelt, insbesondere die Stdte
- umfangreiche mglichkeiten der Charakterentwicklung
- stimmungsvolle Zwischensequenzen
- viele gute und ausgefallene Quests
- viele schrullige und liebenswerte Charaktere
- sehr gut geschriebene Dialoge
- gute Sprecher
- gute Hauptstory
- DSA Regelwerk und Welt gut umgesetzt
- die fordernden Kmpfe machen viel Spass, gibt viele Mglichkeiten
- gute Grafik


Contra:
- einige Dungeons sind zu gro, weil zu eintnig
- etwas zu Kampflastig, zuviele einfache, zuwenig schwere Kmpfe
- Kamera in Dungeons nicht optimal
- Partymanagement nicht optimal: keine Formationen, oder Befehle mglich
- Gesellschaftstalente kommen zu wenig zum Einsatz
- Spielwelt zu linear und wenig interaktiv
- Keine Konsequenzen vorhanden: Taschendiebstahl
- Kaum Entscheidungsmglichkeiten, Quests und Dialoge zu linear
- Spielwelt zu sehr an den Spieler angepasst, einige Designtechnische Schwchen. Warum stehen zb. mitten im Nichts Werkbnke? usw...
- Keine Zeit im Spiel, Stichwort linearitt
- Partymitglieder bleiben blass



Drakensang bietet keine "simmulierte" Welt wie beispielsweise die Nordlandtrilogie oder Gothic, es ist mehr wie ein interaktives Buch. Ich denke Drakensang bietet trotzdem Spass fr Leute der Gothic, sowie auch Baldursgate Fraktion.



2 von 5 Sternen Nette Grafik, dmmliches Spiel   August 26, 2008
 6 aus 17 fanden die folgende Rezension hilfreich

Es klingt hart, aber jeder Erwachsene drfte sich von diesem infantilem Spiel glatt beleidigt fhlen.

Die Story ist eine derartige seelenlose 0815-Kost, das man die platten Dialoge nur schnell wegklicken mchte. Sie ist sogar noch schlechter als die Gothic-Story. Aus deutschem Hause kommt wohl nur pathetisch-martialischer Firlefanz. Peinlich.

Zum Sterben langweilige Quests: "Bringe mir drei Objekte aus einem stinlangweiligen Dungeon. Lauf dir dabei einen Wolf und tte fnf Milliarden Amben (in der Tat, die gibt es dort wirklich)." Nach einiger Zeit habe ich es einfach nicht mehr eingesehen, Ewigkeiten in der Botanik herumzurennen, um am Ende nix erlebt zu haben.

Die Kmpfe: Ultra-Langweilig, da langsam und vorhersehbar. Man klickt lustlos auf die Spezial-Fertigkeiten und ttet ein Monstrum nach dem anderen. Gut, das ist bei Diablo nicht anders. Dafr wird man mit einem furios schnellen Gameplay bei Stange gehalten. Drakensang und Flow? Fehlanzeige.

Das einzig positive ist die doch recht liebevolle bis putzige Grafik, auf einem groen Bildschirm machen die Landschaften durchaus etwas her.
Was ntzt die Grafik, wenn man ein Spiel bekommt, das intelligente Menschen ab dem ersten Dorf (Avestreu) langweilt?

Drakensang? Ein Spiel fr pubertierende Kinder und anspruchslose Erwachsene.




5 von 5 Sternen Endlich wieder ECHTES Rollenspiel   August 24, 2008
 5 aus 8 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich bin gefangen, wie in einem guten Buch.
Ich wei garnicht, wo ich anfangen soll.
Selten hat mich ein Spiel der letzten Zeit so beeindruckt.
Wie viele Jahre nach Baldurs Gate musste ich warten, um wieder in eine mittelalterliche Welt "eintauchen" zu knnen.

Sicher, die kids heute knnen mit Drakensang wenig anfangen.
Endlose (!) Monsterhorden, die aus dem Nichts kommen und in stundenlange *point-and-forget*-Langeweile ausarten, sucht man in Drakensang den Gttern sei Dank, vergebens.

Wenn ich hier aus Notwehr einen Wolf erschlage, ist er tot.... Punkt!
Und das bleibt er realistisch auch, wenn ich spter mal wieder in die Gegend komme.

Was mich an Drakensang so beeindruckt, ist die audio-visuelle Umsetzung der Welt. Kaum hat man Aventurien betreten, ist man schon mittendrin, statt nur davor. Im Wald rauscht realistsch der Wind in den Bumen, in der Nhe gluckert und pltschert ein Quell, am Wasserfall spre ich regelrecht die Gischt im Gesicht.

Musikalisch sehr schne und niemals aufdringliche mittelalterliche Klnge faszinieren und laden zum Verweilen ein.
Richtig ... Drakensang hat "Wellness"-Potential fr die Seele.

Am intensivsten war fr mich das Ankommen in der groen Stadt Ferdok.
Bis dahin nur lndliche Gegenden bereisend, fhlte ich mich geradezu klein und staubig, als ich dort vor den Toren anhielt.

Die Stadt ist voller mittelalterlichem Leben. Bettler, Gaukler, Marktfrauen, Adelige, welche sich auf ihrem Weg ber die Bettler brskieren. Alles ist so reizend fr die Sinne.
Die Auswahl an Kleidung und Ausstattung der Spielwelt, jedes Detail knnte geradezu aus einem Lehrbuch dieser Zeit stammen.

Besonders innig fand ich den Besuch des Tempels.
Einer gotischen Kirche gleich strebt dieser Bau in die Hhe und im Inneren hallen Schritte und die Worte des Priesters wieder, wie es echter nicht sein kann.
Erhaben und geradezu wrdevoll wirkt jedes kleinste Detail und ich spre frmlich die Ruhe und den Frieden, den man beim Besuch einer Kathedrale erfhrt, whrend drauen hinter den dicken Mauern das stdtische Treiben weiter geht.

Drakensang hat mir einen Wunsch erfllt.
Als Vielleser groer epischer Fantasy-Romanzyklen bin ich einfach "daheim", wenn ich weiter spiele.

Drakensang reiht sich fr mich ein in meine best-off-Liste:
Stonekeep, beide Krondor-Spiele, Baldurs Gate, Soulbringer.

Nein, ich hasse "Monsterschnetzeln" und ich freue mich, dass abseits vom Drang, Umsatz durch Massenverkauf an shooter und fastfood-Pseudo-RPG's an spieleschtige Jugendliche, doch noch ein Unternehmen bereit ist, dieses Ausnahmespiel zu erschaffen.

Wer heute meint, Vertreter, wie Guild Wars, World of Warcraft, und all die Diablo-Klone seien Rollenspiele, hat sicher keine Mue, ein echtes zu spielen.

Denn dass hier das geniale DSA-Regelwerk zu Grunde liegt, und schon die Charaktererschaffung (Expertenmodus) meinen ersten Abend nach Kauf des Spieles ausfllte, fhrt bei den Jngeren in meinem Familen-/Bekanntenkreis eher zu einem abschtzigen Lcheln.

"Uncool" heit es da.
Da bin ich doch gerne "uncool" :)



Powered by http://www.bestastore.com