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 Standort:  Start » Software » Rollenspiele » Das schwarze Auge: Drakensang - Limited Collectors Edition  
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Software

Das schwarze Auge: Drakensang - Limited Collectors Edition

Das schwarze Auge: Drakensang - Limited Collectors Edition

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Andere Ansichten:
Von: dtp Entertainment AG

Kaufen Neu: EUR 108,99



Neu (8) Gebraucht (2) Sammlerstück (1) ab EUR 100,00

Bewertung: 4.5 von 5 Sternen 18 Rezensionen
Verkaufsrang: 963

Plattformen: Windows Vista, Windows Xp
Medium: Computerspiel
Versandgewicht: 1.1
Maße (innen): 9 x 6.5 x 2.8

EAN: 4017244020844
ASIN: B001802XEW

Veröffentlichung: August 1, 2008  (Neu: Letztes 30 Tage)
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Zustand: Spiel ist noch eingeschweit und unbenutzt!

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  • Das schwarze Auge: Drakensang - Das offizielle Lsungsbuch
  • Warhammer Online: Age of Reckoning - Pre-Order Pack zur Collector's Edition. Inkl. Beta-Zugang und exklusiven Bonus Spielinhalten. Vollversion separat erhltlich.

Redaktionelle Rezensionen:

Produktbeschreibung
Drakensang ist ein klassisches, party-basiertes Rollenspiel beruhend auf Deutschlands populrstem Rollenspiel-System “DSA - Das Schwarze Auge“. Das Regelwerk wurde behutsam fr PC-Spieler optimiert, ohne die wesentlichen Eigenschaften zu verndern.

Ein forderndes Kampfsystem, interessante Quests und prchtige 3D-Grafik: das sind die Eckpfeiler dieses Fantasy-Epos.



Die geographischen Gegebenheiten von Aventurien wurden detailliert umgesetzt
Die Story

Eine grausame Mordserie erschttert die Ruhe der friedlichen Stadt Ferdok. Hinter einer scheinbar biederen Fassade gehen finstere Gestalten ihren dunklen Machenschaften nach. Die Abenteurer beginnen in der Mordserie zu ermitteln und immer neue Fragen werden aufgeworfen.

Hngen die Morde mit der Ausrufung der Hesindekirche zum zehnten Jubilum der Drachenqueste zusammen, und welche Rolle spielt ein mysteriser Erzmagier bei der Geschichte?

Die Story wurde in Zusammenarbeit mit DSA-P&P-Redakteuren entwickelt. Dadurch wird Authentizitt gewhrleistet: Kenner der DSA-Welt werden sich sofort heimisch fhlen und nichts vermissen. Neulinge bekommen eine real wirkende, durchdachte und stimmige Welt prsentiert.

Das Spiel

Authentizitt
Dank modernster Technologie wird die beliebte Welt von Aventurien auf dem PC zum Leben erweckt - in atemberaubender 3D-Grafik und mit genauem Auge fr die vielen liebevollen Details.

Taktisches Kampfsystem
Auseinandersetzungen mit feindlich gesonnenen Personen und Monstern laufen in Echtzeit ab, knnen jedoch jederzeit pausiert werden, um seiner Abenteurergruppe Befehle zu geben (wie z.B. im Klassiker Baldur's Gate). Dies sorgt fr echtes Rollenspiel-Feeling und mehr Tiefgang als simples Hack&Slay.

Die Party
In Drakensang ist man nicht als Einzelkmpfer unterwegs, sondern leitet eine komplette Party. Die eigentliche Abenteuergruppe besteht aus vier Charakteren, kann jedoch durch beschworene Kreaturen und temporre Verbndete ergnzt werden. Insbesondere beim Kampf kommt es darauf an, die unterschiedlichen Fhigkeiten seiner Figuren optimal einzusetzen was die taktische Komponente stark in den Vordergrund rckt.

Einzigartige Charaktere
Die Figuren in Drakensang sind keine gesichtslosen Computerfiguren; jede einzelne Person verfgt ber eine umfangreiche Hintergrundgeschichte, ist einzigartig; und auch die Beziehung der Charaktere untereinander spielt eine gewichtige Rolle. Einige Figuren sind im DSA-Universum sogar bekannt oder berhmt und tragen dadurch zu einer stimmungsvollen Atmosphre bei.

Umfangreiche Charakterentwicklung
Sowohl Einsteiger als auch Kenner werden sich wohl fhlen. Die aus dem Pen&Paper bekannten Archetypen bieten Einsteigern einen schnellen Start ins Spiel. DSA-Profis knnen sich im Expertenmodus ausgiebig ihrem Charakter widmen. Die vielfltige Charakterentwicklung bietet dabei die optimale Balance aus dem originalen Regelwerk und den Anforderungen eines modernen PC-Spiels, so dass Fans, Profis und Einsteiger gleichermaen gut spielen knnen.

berlandreisen - Oder: Eine Hommage an die Nordland Trilogie
Eines der erinnerungswrdigsten Elemente der beliebten Nordland Trilogie waren die gelungen aufbereiteten und atmosphrischen berlandreisen. Diese Fan-Vorliebe wird auch in Drakensang als kleine Hommage bercksichtigt. Lngere berlandreisen werden durch Zufallsbegegnungen und Mini-Quests lebendig und spannend gehalten.

Fliessender bergang zwischen dynamischer Kampagnenwelt und dem Computerspiel
Aventurien, die Welt in der Das Schwarze Auge spielt, ist seit 20 Jahren in einer dynamischen Entwicklungsphase. Unter anderem erscheint alle zwei Monate der Aventurische Bote, ein Magazin welches zum Ziel hat, die Spielwelt lebendiger zu gestalten. Die Geschichte von Drakensang wird im Vorfeld durch den Aventurischen Boten begleitet und die Fangemeinde wird auf die neuen Entwicklungen, die in Drakensang eine Rolle spielen, vorbereitet. Diese enge Verknpfung zwischen Computerspiel und Rollenspielsystem macht Drakensang zu einem wichtigen Element im gesamten DSA-Universum.


Eine taktisch kluge Positionierung im Kampf ist elementar



Mit Ogern ist nicht zu spaen



Der Fertigkeitsbogen des Charakterblatts
Das Schwarze Auge - Deutschlands erfolgreichstes Pen&Paper Rollenspielsystem

Das Schwarze Auge ist ein deutsches Fantasy-Rollenspiel, das von Ulrich Kiesow 1984 fr Schmidt Spiele in Kooperation mit Droemer Knaur herausgegeben wurde. Es basiert auf der Hintergrundwelt Aventurien, die von Hans Joachim Alpers, Werner Fuchs und Ulrich Kiesow entworfen wurde.

In den vergangenen 20 Jahren ist durch das Rollenspiel selbst, sowie durch Bcher, Brett- und PC-Spiele ein Fantasy-Universum mit riesiger Fangemeinde entstanden. hnlich wie in anderen erfolgreichen Rollenspiel-Klassikern bernehmen die Spieler eine Heldengruppe und lenken deren Geschicke durch die spannende Handlung.

Features:
  • Erleben Sie eine spannende Story in einer riesigen Kampagne mit zahlreichen Haupt- und Neben-Quests
  • Abenteurergruppe mit bis zu vier Abenteurern
  • ber 40 Zaubersprche, mehr als 30 Talente und fast 40 Sonderfertigkeiten erlauben vielfltige Mglichkeiten bei der Charaktergestaltung
  • Zahlreiche, unterschiedliche Feinde und Monster aus dem DSA-Universum, z.B. Tatzelwrmer, Oger, Gruftasseln, Dschinns u.v.a
  • Regelwerkkonforme Umsetzung der DSA-Lizenz in der Tradition der Nordland-Trilogie
  • Taktisches Kampfsystem mit Pausenfunktion
  • Vielfltiges und flexibles Magiesystem
  • Talentbasiertes Dialog-System


Die Heldengruppe im Kampf gegen Orks
Kufer der Limited Collector's Edition erwartet ein randvolles Fanpaket:
  • Eine hochwertige Buchverpackung in Drachenhautoptik
  • Die exklusive und nirgendwo sonst erhltliche Das Schwarze Auge-Zinnminiatur „Lindwurmtter“
  • Den epischen Original-Spiel-Soundtrack von Dynamedion auf CD
  • Das DSA-Hrbuch „Der Scharlatan“ auf CD
  • Die 4. Edition des Original-DSA-Regelwerkes im PDF-Format
  • Eine lederne Karte von Aventurien
Pressestimmen:
    PC Action 03/2008
    „Die Detailliebe der Entwickler ist erstaunlich!" „Die deutsche Rollenspielhoffnung“

    PC Games 01/2008
    "Schon wieder ein Rollenspiel, schon wieder hektisches Dauerklicken? Mitnichten - der Rollenspiel-Klassiker zeigt Charakter!"

    Gamestar 03/2008
    "Jetzt ist klar: Drakensang wird das nchste Mega-Rollenspiel!"

    Gamestar 08/2007
    „Die PC-Rollenspieler knnen sich auf ein stimmungsvolles und prchtiges Abenteuer mit klassischen Tugenden freuen. Drakensang ist schon jetzt eine Wohltat - und ein Hoffnungstrger fr das Genre.“

    PC Powerplay 07/2007
    „Eine von DSA-Schreibern erdichtete Geschichte in einer von DSA-Designern erschaffenen Welt kann nur klasse werden.“




Kundenrezensionen:   Gelesen 13 mehr Rezensionen...

4 von 5 Sternen Ein fast perfektes Rollenspiel   August 25, 2008
Jeder, der das schwarze Auge kennt weiss, dass die Computerspiele zu dem Pen and Paperrollenspiel immer schon sehr gut waren.

Drakensang knpft da wieder eine Linie im DSA-Teppich weiter und berzeugt durch eine schne Atmossphre, witzige Dialoge, ein tolles Kampfsystem und eine geniale Musik.

Sehr gut finde ich, dass man die Generierung auch im Expertenmodus ganz allein bestimmen kann, doch das sollte nur jemand machen, der gengend Erfahrung in Sachen DSA mitbringt.

Ich stecke zwar immer noch in Avestreu fest (will noch alle Nebenmissionen machen), doch allein dieser idyllische Ort hat mich berzeugt.

Sei es ein Streit um einen Apfelbaum, ein Magister, welcher von seinen Eleven gesucht wird oder aber auch nur ein Wirt, der eine neue Trophe bentigt, das alles bekommt man.

Es sind die kleinen Dinge, die Drakensang das Leben einhauchen.

Was leider negativ aufstsst ist, dass wenn man ein Gebiet verlassen hat, nicht nochmal zurck kann ( also keine frei begehbare Welt).

Zudem werden viele Dialoge gar nicht gesprochen und wenn, dann nur am Anfang.

Diese Kritikpunkte dmpfen den Spielspass ein wenig.

Wer jedoch ein gutes Rollenspiel sucht, der findet zur Zeit kein besseres!





3 von 5 Sternen DSA-Autoren hinken mindestens 10 Jahre hinterher   August 15, 2008
 4 aus 8 fanden die folgende Rezension hilfreich

Erst mal zu einem ganz groem Pluspunkt was man herausheben muss. Das Spiel ist nahezu Bugfrei! Eine Seltenheit heutzutage.

Nun noch ein kurzes Wort zur CE: Die Aufmachung als "Buch" macht wirklich sehr viel her und auch der Inhalt kann sich sehen lassen. Auch wenn das ganze Zeugs in der groen Packung etwas verloren wirkt. Eine Karte aus Leder (kein echtes natrlich) und nicht etwa aus Papier, was andere Hersteller schonmal gerne als CE verkaufen wollen. Ein Hrbuch, der Soundtrack und fr jeden Sammler das wichtigste: Die Figur des Wurmtters! Achja, und natrlich das Zertifikat der CE. Das Hrbuch soll angeblich eines der besten DSA-Abenteuer sein, ich finds ehrlich gesagt sehr schwach - aber das die Autoren offenbar nicht viel drauf haben sieht man leider auch im Spiel.

Das Spiel selber: Im Intro fllt erstmal auf das man sich schamlos am Herr der Ringe bedient (Das Zeitalter der Zwerge und Elfen ist vorbei, es beginnt das Zeitalter der Menschen - blablabla). Leider ist das nicht das einzige 08/15-Fantasyklischee. Als htte es Spiele wie Planescape Torment, NWN oder The Witcher nie gegeben kommt die Story unglaublich flach daher. Auch das zusammenstellen der Party wirkt nur noch lcherlich. Zwischen den Charakteren gibt es so gut wie keine Beziehung, die Beweggrnde warum sich ein Char unserem Helden anschliet sind total belanglos und meistens kommen diese eben nur mit, weil man ihnen mal eben bern Weg luft.

hnlich schwach prsentiert sich die Story. Es dauert ewig bis diese berhaupt mal in Fahrt kommt und wenn es dann soweit ist, wartet man immernoch vergebens auf berraschende Wendungen oder Spannungsmomente. Solche Art von einfallslosen Abenteuern mag vor 20 Jahren ok gewesen sein liebe DSA-Autoren. Doch heutzutage locken solch einfach gestrikten von Klischees nur so berlaufenden Geschichten keinen mehr vorm Ofen hervor. Die Nebenquests machen durchaus spass und erzhlen teils lustige kleine Episoden einzelner Personen. Wieso gelingt das nicht auch in der Hauptquest? Ein ewiges Geheimnis der Autoren.

Hinzu kommt, dass das Spiel extrem einfach ist. Habe meine Helden nun gerade mal auf Stufe 7 (16 ist lt. Anleitung Maximum) und quasi alle wichtigen Eigenschaften bereits auf Maximum geskillt. Fr meinen Dieb gibt es kein Schloss mehr, welches nicht mehr zu knacken ist. Wunden stellen keinerlei Probleme mehr da, und auch Geheimgnge sind nicht mehr Geheim, da alles auf Maximum steht. Apropo Dieb, mchte man sein Geld mit Taschendiebstahl etwas aufbessern braucht man keinerlei Angst vor Misserfolg zu haben. Gelingt der Diebstahl nicht, so ist es selbst Stadtwachen herzlich egal und man hat keinerlei Strafe zu befrchten. Auch Hndler lassen sich ihre Truhen unter der Nase ausrumen ohne etwas dagegen zu unternehmen. Andererseits lassen sich Talente wie "Betren", "Menschenkenntnis" u.. nicht gezielt einsetzen, sondern nur dann wenn das Spiel es vorsieht und auch dann nur von dem Charakter den das Spiel will und nicht etwa den, den man dafr eigentlich vorgesehen hat.

Anfangs war ich vom alten DSA-Szenario begeistert, die bernahme des Regelwerkes und auch die Spielmechanik mit den taktischen Kmpfen und einige ausgefallene Quests wissen zu gefallen. Doch aufgrund der unglaublich zhen und langweiligen Hauptstory sowie den absolut blassen Charakteren liegt das Spiel nun schon seit ein paar Tagen ungenutzt hier rum. Da spiel ich lieber The Witcher weiter. Da gibt es interessante Charaktere, sein eigenes Handeln zieht Konsequenzen nach sich und die Story wird auch spannend erzhlt. All das fehlt Drakensang einfach.

Alles in allem kein wirklich schlechtes Spiel. Aber es gibt eben besseres. Vor allem Gruppenspiel zeigen Spiele wie Baldurs Gate oder NWN1+2 wie es tausendmal besser geht.



5 von 5 Sternen Ein Spiel mit Tiefgang und Atmosphre plus nette Beigaben   August 11, 2008
 2 aus 2 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich habe mich schon wahnsinnig auf den Titel gefreut und wurde in keinster Weise enttuscht. Gerade hinsichtlich des spielerischen Tiefgangs setzt sich Drakensang angenehm von den Konkurrenten ab. Insbesondere die Party und die Pausenfunktion bereiten mir Freude, da ich kein Anhnger von schnellem Hack&Slay bin, sondern eher die eine oder andere Sekunde ber Aktionen nachdenke. Wer Spitzengrafik la Crysis sucht sollte den Kauf allerdings berdenken.

Bei den Beigaben mchte ich insbesondere die Zinnminiatur positiv erwhnen. Diese ist (zumindest bei mir) sehr detailliert und deutlich besser gearbeitet, als das, was man sonst meist bekommt. Auch die Verpackung wei zu gefallen und macht sich nett im Regal. Ansonsten eher Durchschnitt (Kunstlederkarte, CDs in Papierhllen, Softcover-Handbuch, das alles lose in der Box).

Ein kleines Problem stellte sich vor dem Spielspass ein: Der Spielstart brach mit kryptischer Fehlermeldung ab. Dank mit passender Suchmaschine schnell gefundener Lsung (Deinstallation des ohnehin nicht bentigten Modems) luft Drakensang jetzt tadellos.

Mein System
ASUS-Notebook mit T7200 (2GHz), Geforce 7700, 2GB RAM, Windows XP

Pro:
+ Stimmige Atmosphre
+ Tiefgang bei Quests, Charakterentwicklung, Partyzusammenspiel
+ Moderate Hardwareanforderungen
+ Fr die Hardwareanforderungen tolle Grafik
+ Langzeitmotivation
+ Beigaben sind fr den Preisunterschied zum "Nur-Spiel" absolut ok


Kontra:
- Nur Wenige manuelle Grafik-Einstellungen mglich (in Anbetracht der ohnehin moderaten Anforderungen ist das aber m.E. vllig in Ordnung)
- Kamerafhrung erfordert ein wenig Eingewhnungszeit (subjektiver Eindruck - kommt sicher darauf an, welche Titel man vorher schon gespielt hat)



5 von 5 Sternen Eben fr echte Fans...   August 9, 2008
 1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Bin begeisterter DSA Fan. Endlich ein neuer Teil, den ich euch absolut empfehlen kann. Das Game hat alles, was sich ein alter DSA-Gamer wnscht.
Mich hat es total berzeugt - Gnsehaut pur...

Gut, allen kann man es eben nicht recht machen.



3 von 5 Sternen DSA2 aus den Neunzigern war Spannender   August 9, 2008
 10 aus 15 fanden die folgende Rezension hilfreich

Hallo,

Da ich DSA2 in den Neunzigern gespielt habe vergleiche ich mal etwas.

DSA4 ist fr mich ein Rckschritt weil:

-es beim Held generieren keinen wirklichen Expertenmodus mehr gibt. Man kann nicht mal generieren welchem Gott mein Held glauben schenkt. Ja man sieht es nicht mal im Charakterbaum! Steigerungen um den Charakter etwas personalisieren zu knnen gibt es zu Beginn keine.

-Es gibt keine Mglichkeit mehr dem Charakter etwas zu essen zu geben. Auch bentige ich scheinbar kein Essen, also Leben meine Charakter von Luft und Sonne. Was soll das? Im uralten DSA2 gab es die Mglichkeit beim Wirt Hausmannskost zu verzehren oder sonstiges. Hier ist es zwar nett da es Nsse und pfel und Ferdoker gibt, diese jedoch nicht wirklich bentigt werden. Es war so schn in DSA2 wenn die Helden in einer belagerten Stadt vor Hunger LE-Punkte verloren haben und Taschendiebstahl die einzige Mglichkeit war an etwas Essabres zu gelangen.

-es keinen Tag-Nacht Wechsel mehr gibt, es wird auch nicht der Sonnenstand angezeigt. bernachten im Zelt oder im Gasthof/Bordell zum Wunden heilen, vergngen inkl. Wachen aufstellen gibt es nicht mehr. Warum?

-Was bringt es mir ein Bier beim Gasthof zu kaufen wenn ich permanent ein helles Ferdoker in unzhligen Fssern finde. Das ist absoluter Schwachsinn. Geht komplett an der Realitt vorbei. Hundertfachen Fsser zerschlagen ist auch etwas monoton.

-es ist echt mhsam immer wieder die gleichen Gegner zu haben. In Avestreu meist Schweindln und Wlfe und in Ferdok permanent unzhlige Wolfsratten. Etwas mehr Abwechslung htte dem Spiel gut getan. Hack&Slay ohne Hirn pur. Wegelagerer hatte ich besher nur einmal in Ferdok. In so einer Stadt htte man ruhig mehr Gesindel haben knnen die einem ans Geld wollen, oder irgendwelche Diebe die einen am Marktplatz bestehlen. Warum gibt es das nicht.

-es ist auch nicht mehr mglich an jedem Haus anzuklopfen und es ffnet auch niemand. Huserbetreten ist nur auserwhlten Husern vorbehalten.

-das Anwenden einiger Fhigkeiten sind im Handbuch nicht erklrt. Da man Haarnadeln in die Leiste legen muss um Truhen zu ffnen habe ich aus einem Forum erfahren. Wie man die Fhigkeit Heilen auf andere Gruppenmitglieder anwendet (nicht auf sich selbst) habe ich noch nicht herausgefunden.

-Das Spiel ist zu einfach, Talente und Fhigkeiten werden nicht wirklich genutzt weil es auch so geht ohne sich groartig zu bemhen und vorher Fallen zu stellen oder die Helden zu "buffen".

-Einige Bugs sind mir ungut aufgefallen. z.B. bentigt das Spiel scheinbar nach der Installation einen reboot, sonst schmiert es oft bei einem Wechsel auf eine andere Map ab. Bei irgendeinem Dialog mit einem Koch kamen seltsame Codefetzen und manchmal aber doch schliesst sich DSA4 einfach. Toll.

-Die Fhigkeiten und Zauber sind im Vergleich zu DSA2 mickrig. Im uralten DSA2 CD-Version gab es sogar schon eine Sprachausgabe fr die Zaubersprche. Da hat der Magier bse "Plumbumbaaaruum" gesagt, hier kommt nichts. Hallo? Wir haben das Jahr 2008, nicht 1984.


Gesamt bin ich enttuscht von DSA4. Mein Eindruck ist, da viel Potenzial vergeudet wurde und ich hoffe da ein baldiger Patch etwas daran ndert.


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