Ravensburger - 218547 - Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008 | 
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| Marke: Ravensburger
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Bewertung: 12 Rezensionen Verkaufsrang: 2
Medium: Spiel Signiert: Nein Erinnerungsstücke: Nein Zerbrechlich: Nein Batterien: 3 Batterien im Lieferumfang enthalten: Nein Alter: 6 - 99 years Versandgewicht: 3.1 Maße (innen): 17 x 11.8 x 2.8
MPN: 602.003.9 Modell: 218547 ISBN: 3473677086 EAN: 9783473677085 ASIN: B000P38T8M
Publikation: April 2003 Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
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| Eigenschaften:
| • | Kinderspiel des Jahres 2008 |
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| Redaktionelle Rezensionen:
Product Description RV Wer war's? 218547
Amazon.de Rezension Wer war's Lftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Schatz! Wieder einmal ist ein Fantasyreich in Gefahr und wieder einmal ist es ein Ring, der Unheil bringt. Anders als bei Herrn Tolkien ist dieser Ring aber gut und beschtzt die Bewohner des Knigreiches vor dem bsen Zauberer. Wer aber hat den Dieb gesehen? Die einzigen die beobachteten wie der Ring abhanden kam, sind die Tiere im Schloss. Und nur die Kinder knnen die Tiere verstehen. Schaffen sie es alle Hinweise zu sammeln, um den gemeinen Dieb zu berfhren und das Knigreich zu retten? Die Tiere wollen zwar helfen, aber so ganz uneigenntzig sind sie dann doch nicht. Nur wenn die Kinder ihnen ihre Lieblingspeisen bringen, werden sie ihre Geheimnisse verraten. Desweiteren treibt ein Schlossgespenst allerlei Unfug und der bse Zauberer ist auf dem Weg in das Schloss - die Zeit ist also begrenzt. Aber es gibt auch gute Nachrichten: Der Kater kann den Kindern helfen Gegenstnde zu tragen und die Gute Fee gibt ntzliche Hinweise. Also die besten Voraussetzungen fr ein spannendes Spiel! Kombiniere, kombiniere... Bevor sich ein Spieler bewegt, wird zuerst fr das Gespenst gewrfelt. Danach kann ein Kind seine eigene Figur bewegen und Rume erkunden, mit den sprechenden Tieren reden, zaubern, Tieren das passende Futter geben oder eine Truhe eines Verdchtigen mit Hilfe des passenden Schlssels ffnen. Bei all diesen Aktionen ist die elektronische Truhe mageblich beteiligt. Der aktive Spieler bekommt sie und drckt die entsprechenden Tasten fr die gewnschten Aktionen. Der Speicher der Truhe lsst sich nicht beschuppern, so kann keine Truhe geffnet werden, wenn der entsprechende Schlssel noch nicht gefunden wurde. Damit die Spannung auf dem Siedepunkt bleibt, werden immer wieder Zufallsereignisse wie sich pltzlich ffnende Falltren, blockierte Rume oder ein polterndes Schlossgespenst aufgerufen. Hin und wieder kann man auch das fiese Lachen des sich nhernden Zauberers vernehmen. Kein Kinderspiel ohne Erinnerungsspiel Ganz wichtig ist es, dass die Kinder sich merken, welches Tier auf welches Futter steht oder welche Tren, Hebel und anderen Gegenstnde das garstige Gespenst wieder versteckt oder verschoben hat. Zusammen mit dem Zeitdruck entsteht so eine lang anhaltende Spannung, die bis zum Ende bestehen bleibt. Ein klein bisschen ist Wer war's auch wie der Urvater aller Detektivspiele: Cluedo. Nach und nach bekommen die Spieler immer mehr Hinweise, so dass sie bestimmte Verdchtige ausschlieen knnen. Zum Beispiel erfahren sie, dass der Dieb gro ist. So scheiden alle kleinen Verdchtigen schon einmal aus. Durch die Gerusche, die mitunter unvermittelt einsetzen, kann es den ganz kleinen Spielern schon mal mulmig werden. Aber zusammen mit etwas greren meistern sie auch diese Herausforderung. Das Spiel endet, wenn es den Spielern gelingt den Dieb zu identifizieren. Dann haben alle Spieler zusammen gewonnen. Gerade diese kooperative Komponente macht das Spiel - auch fr Erwachsene - durchaus spielenswert. Es gab schon so einige elektronische Spiele, zum Beispiel King Arthur oder Die Insel, aber so richtig berzeugen konnte noch keines. Wer war's ist da anders. Die Elektronik passt sich hervorragend in das Spielgeschehen ein, die Spannung ist immer hoch und auch das brige Material kann sich sehen lassen. Sowohl die liebevoll gestaltete Spielgrafik als auch die leicht verstndliche Regel machen Wer war's zu einem besonderen Spieleerlebnis. Zubehr und Ausstattung Wer war's ist ein elektronisches Brettspiel fr 1 bis 4 kleine Kombinierer im Alter von 6 bis 99. Eine Entdeckungstour dauert ungefhr 30 bis 45 Minuten. In der groen Schachtel finden sich alle Materialien, die man fr einen gelungenen Spieleabend, oder Nachmittag, braucht: eine magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstcke, 4 Schlssel, 4 Tren, 1 Wrfel, 10 Bilder der Verdchtigen, 1 Ring und eine Spielanleitung. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders ist, ldt es ein, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder werden ihren Spa haben!
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| Kundenrezensionen: Gelesen 7 mehr Rezensionen...
Wer wars? August 21, 2008 Wir haben das Spiel gekauft, weil alle Rezensionen so positiv warten, und waren gerade jetzt beim ersten Spiel enttuscht, da wir die Spielregeln nicht so klar gefunden haben und bis jetzt nicht ganz verstehen. Wie wird[ in einem Raum etwas gefunden, wenn das Futter doch entweder bei der Katze ist oder in der Speisekammer? Trotzdem ist der Spafaktor vorhanden und auch die Spannung und der Teamgeist und alle wollen morgen wieder spielen....!
Einfach klasse auch fr jngere Kinder! August 13, 2008 Wir haben dieses Spiel fr unsere 2 Tchter gekauft (4 und 6 Jahre) und wir sind alle begeistert! Die Kinder sind fast besser als wir, die sprechende Schatztruhe erklrt alles so gut. Die Kinder lernen richtig gut zuzuhren, weil wenn sie was falsch machen, finden sie den Dieb nicht. Das Gedchtnis wird auch schn trainiert, aber auch Taktik ist wichtig, damit der Dieb auch rechtzeitig gefunden wird. Die Zeit stimuliert sehr, die Kinder wollen den Dieb immer frher finden. Der Geist finden wir auch cool, wir machen immer Geistergerusche wenn er bewegt wird, was der Spa noch mehr erhht. Wir finden es klass, dass die Schwierigkeit des Spiel eingestellt werden kann. Unsere 4-Jhrige schafft die leichteste und mit Hilfe auch die 2. Stufe. Unsere 6-Jhrige kommt mit dem 2. Niveau gut zurecht, findet es aber noch spannender wenn sie mit uns Eltern das 3. Niveau spielt.
hervorragendes Teamspiel Juli 30, 2008 4 aus 4 fanden die folgende Rezension hilfreich
Ich kaufe mehr oder weniger regelmig "Spiele des Jahres". "Wer War's" besticht durch die Tatsache, dass man durch gemeinsame Strategie am effektivsten zum Erfolg kommt. Es war interessant zu verfolgen, wie dieses ZUSAMMEN-spielen erst erlernt werden musste (die ersten Durchgnge haben wir den Dieb nicht gefunden). - Die eigentiche Spielbeschreibung ist bei den brigen (treffenden) Rezensionen nachzulesen. - Alles in allem eines der besten Spiele der letzten Jahre. Einziger "Wehrmutstropfen": es knnen nur max. 4 Spieler mitspielen.
Megacool! Juli 28, 2008 6 aus 6 fanden die folgende Rezension hilfreich
Dies ist die Aussage meiner 7 jhrigen Tochter. Sie ist sehr begeistert von dem Spiel. Ich wollte an fr sich keine Spiele mehr kaufen. Als ich jedoch ein Geburtstagsgeschenk fr meine Tochter suchte, bin ich zufllig auf dieses hier gestossen. Ich habe die positiven Bewertungen gelesen und kann diese nur besttigen. Wenn niemand Zeit hat zum Mitspielen, rettet unsere Tochter das Knigreich sogar alleine. Innovatives Spiel. Klasse Idee mit dieser sprechenden Truhe. Gute Alterative wenn man seinem Kind keine Computerspiele kaufen mchte. Es ist ein spannendes Spiel und jedesmal anders (3 verschiedene Spielstufen). Die Spielregeln sind unkompliziert. Die Kinder lernen richtig zuzuhren und es frdert Teamgeist. Auch kleinere Kinder knnen mitspielen. Endlich mal ein Spiel fr die ganze Familie! Alles in allem ist es das Geld wert!
Tolles Spiel! Juli 7, 2008 4 aus 7 fanden die folgende Rezension hilfreich
Ich kaufte das Spiel vor vier Tagen und seitdem hat unsere Tochter (6 Jahre) nichts anderes mehr im Kopf ;-) Und es macht - Gott sei Dank! - auch uns Erwachsenen groen Spa (und wenn wirklich niemand Zeit hat, spielt sie es alleine).
Die Spielregeln sind leicht verstndlich, das Spiel wird nicht fad, da es immer anders ist. Auerdem gibt es drei Schwierigkeitsstufen. Was auch toll ist, dass man nicht gegeneinander sondern miteinander gegen den Zauberer spielt. Es ist sicher eines der besten (wahrscheinlich sogar das Beste) Kinderspiele, die wir je hatten.
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