Edna bricht aus (DVD-ROM) | 
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| Von: bhv Software GmbH
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Bewertung: 33 Rezensionen Verkaufsrang: 102
Plattformen: Windows Vista, Windows Xp Medium: Computerspiel Versandgewicht: 0.4 Maße (innen): 7.7 x 5.4 x 2.1
ISBN: 3828761631 EAN: 9783828761636 ASIN: 3828761631
Publikation: Juli 2008 Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
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| Redaktionelle Rezensionen:
Produktbeschreibung Edna wacht ohne jede Erinnerung in der Gummizelle einer Nervenheilanstalt auf. Wie ist sie hierher gekommen ist? Sie hat nicht die leiseste Ahnung, doch eines ist sicher: Sie wird zu unrecht festgehalten und muss ausbrechen! Immerhin fuehlt sie sich geistig vollkommen gesund - auch ihr sprechender Stoffhase Harvey stimmt ihr da vollkommen zu. Gemeinsam wagen sie die Flucht und treffen auf die skurrilen Mitinsassen, vom Mann im Bienenkostuem bis zu den siamesischen Zwillingen Hoti und Moti. Doch Dr. Marcel, der Leiter des Sanatoriums, laesst nichts unversucht, sie dabei aufzuhalten. Was hat dieser boese Mensch bloss mit Edna vor? Nach und nach erlangt Edna die Erinnerung an die Zeit vor ihrem Aufenthalt in der Zelle zurueck... Hier einige der abgedrehten Charaktere, die Ihnen im Spiel begegnen werden:
 Edna
Seit jeher ein rebellisches Gemuet, findet sich Edna eines Tages eingesperrt in einer Gummizelle wieder. Was ist geschehen? Fuer Erklaerungen ist spaeter noch Zeit, doch eines weiss die freiheitsliebende Edna sofort: Sie muss hier ausbrechen! Offensichtlich hat der Irrenarzt Dr. Marcel ihre Erinnerung geloescht, um die schrecklichen Ereignisse eines bestimmten Tages in Ednas Vergangenheit zu vertuschen. Aber was ist an diesem Tag geschehen?  Harvey Der Stoffhase Harvey ist der imaginaere und beste Freund von Edna. Harvey ist immer in Griffweite, wenn es darum geht, Edna mit verrueckten Ideen und bissigen Kommentaren aufzumuntern. Er ist ihr Sidekick - mit Betonung auf Kick“: 500 Gramm toedlicher Frottee koennen ueberraschend viel Unheil anrichten, wenn sie erst einmal von der Leine gelassen werden. Harvey ist das boese Teufelchen, das auf Ednas Schultern sitzt und sie zu Taten anstiftet, die sie ohne seinen gut gemeinten“ Ratschlag nicht unbedingt tun wuerde – wie zum Beispiel Fremdbesitz zerstoeren, Moebel in Brand stecken und Spinnentiere unters Essen ruehren. Harvey ist ein geistiger Brandstifter wie er im Lehrbuch steht und wird angetrieben von einer nicht zu bremsenden Zerstoerungslust. Fuerwahr ein gefaehrlicher Hase, aber doch irgendwie niedlich.  Dr. Marcel
Doktor Marcel, Leiter der Irrenanstalt, ist der Erfinder der marcelschen Elektroschock-Therapie und der umstrittenen “Weisses-Papier-Methode”, mit der Neurosen abgeschaltet werden koennen, indem die Erinnerung an traumatische Erlebnisse aus dem Hirn des Patienten geloescht werden. Frueher galt Dr. Marcel als brillanter Wissenschaftler, doch sein guter Ruf ist laengst Vergangenheit. Was hat der verbitterte Forscher bloss mit Edna vor? Alumann
Der Alumann war eigentlich als Hausmeister in Doktor Marcels Irrenanstalt angestellt. Waehrend er den elektrischen Stuhl fuer die Elektroschocktherapie montierte, bekam er allerdings einen Schlag. In diesem Augenblick sprachen hoehere Lichtwesen zu ihm, die ihm befahlen, sein Hausmeisterdasein aufzugeben, und statt dessen als Verrueckter verkleidet die Irrenanstalt zu unterminieren.  Hoti und Moti
Eigentlich sind Hoti und Moti vollkommen gesund, ausser dass sie sich fuer siamesische Zwillinge halten. Tatsaechlich teilen sie sich aber nur denselben Pullover.
Herr Mantel
Herr Mantel haelt sich fuer einen Gehrock und wohnt deshalb im Waeschelift der Irrenanstalt. Da dort niemals Sonnenlicht hinkommt, hat Herr Mantel jedes einzige Farbpigment verloren. Darauf ist er stolz und traeumt davon, einmal bei einer Las Vegas - Zaubershow aufzutreten. Der Mann im Bienenkostuem
Sein Vater war Imker, er ein sensibles Buerschchen mit Angst vor Insekten. Doch waehrend sein alter Herr wollte, dass er den Familienbetrieb uebernimmt, wollte er lieber Schauspieler werden. Eins fuehrte zum Anderen. Als Biene verkleidet sitzt er nun in der Irrenanstalt und traegt im Rahmen einer Beschaeftigungstherapie seinen Beitrag zur Weltkultur bei – mit Wachsmalstiften, Fimo und Pappmache. Juppi Jupsen Der Boersenspekulant ist ein weiteres Opfer der Berg- und Talfahrten im hektischen Wertpapiergeschaeft: Gerade in dem Augenblick, als er per Telefon die Entscheidung ueber ein Millionen-Deal faellen sollte, ueberraschte ihn seine Frau mit der Geburt seines ersten Kindes. Doch das schnelllebige Geschaeft duldet keine Ablenkung. Und so verlor Juppi im Bruchteil einer Sekunde alles, was er besass. Professor Nock
Genie und Wahnsinn liegen nah beieinander. In Professor Nocks Fall ueberlappen sie sich und sind laengst untrennbar miteinander verbunden. Professor Nock kann die Realitaet nicht mehr von den vielen anderen Multiversen unterscheiden, die in seinem Kopf umherschwirren. Die Standardmassnahme der Betreuer, um den oftmals ueberdrehten Greis wieder zu beruhigen, ist der Fernseher - meist ein Schuss, der nach hinten losgeht. So kann ein duemmlicher Science-Fiction Streifen in kuerzester Zeit dafuer sorgen, dass der Professor ueberzeugt ist, eine Bande von Aliens wuerde sich nachts unter seinem Bett verstecken und mit der Bettpfanne klappern. Der Schluesselmeister
Der hagere, kraenkliche Mann sitzt genau wie Edna in einer gummierten Einzelzelle. Im Vergleich zu den anderen Patienten scheint er aber verhaeltnismaessig klar im Kopf zu sein. Er scheint die Vorgaenge in der Anstalt von seiner Zelle aus viel besser zu durchschauen, als so manch Anderer. Features: - Ein Point&Click-Adventure, wie es klassischer nicht sein koennte - wie in der guten alten Zeit der Adventure-Spiele
- Einzigartiger Comic-Stil, komplett von Hand gezeichnet und vollstaendig in 2D gehalten
- Skurrile, teils komplett durchgedrehte Charaktere - schraeger Humor garantiert!
- Extrem lange Spieldauer dank knackiger Raetsel, umfangreicher Dialoge und ueber 120 begehbarer Raeume
Pressestimmen: Freue mich schon sehr, sehr, sehr darauf (...) ein kleines Meisterwerk - onipepper.de
Ein Spiel das abgedrehter kaum sein koennte und sich fuer Adventure-Fans schon jetzt empfiehlt! - GamingXP In der Tradition der alten Point&Click Adventure der Vergangeheit - ingame.de Systemvoraussetzungen: - Betriebssystem: Windows XP/Vista
- Prozessor: Pentium 1Ghz oder gleichwertig
- Speicher: 512 MB Ram
- Soundkarte: DirectX-kompatibel
- Grafikkarte: DirectX-kompatibel, mind. 64 MB Grafikspeicher
- Festplatte: 1 GB freier Speicherplatz
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| Kundenrezensionen: Gelesen 28 mehr Rezensionen...
Reviews News und Lsungen August 28, 2008 Edna sitzt in einer Einzelzelle einer Irrenanstalt und wei nicht wie sie hierher gekommen ist. Ja, sie wei noch nicht einmal wer sie ist. Selbst ihren geliebten Frotteehasen Harvey erkennt sie nicht mehr. Aber eins wei sie genau: Sie will Antworten auf ihre Fragen. Also sucht sie einen Weg aus der Zelle heraus. Keine so leichte Aufgabe, bei einem fensterlosen Raum mit gepolsterten Wnden und einer Stahltr. Der Wrter ist auch keine groe Hilfe. Aber er lsst sich austricksen und so gelingt es Edna schlielich ihre Zelle zu verlassen. Durch Zufall hrt sie nun ein Gesprch zwischen dem Anstaltsleiter und seinem Handlanger. Die beiden Herren unterhalten sich ber Edna und ihren Vater. Dieser soll angeblich ein verurteilter Mrder sein. Doch das kann Edna berhaupt nicht glauben. Nun ist sie fest entschlossen Beweise fr die Unschuld ihres Vaters zu finden und aus der Anstalt zu fliehen. Ein schwieriges Vorhaben, wenn man bedenkt, dass Doktor Marcel Edna immer wieder einer Behandlung unterzieht, die ihr Gedchtnis fast vollkommen lscht. Wird es ihr schlielich gelingen den wachsamen Augen der Pfleger zu entkommen und den Ruf ihres Vaters reinzuwaschen?
Nach dem Start des Spiels kam gleich die erste berraschung. Die Worte "Ansehen", "Benutzen", "Reden" und "Nimm" kamen irgendwie bekannt vor und riefen Erinnerungen an das gute alte "Monkey Island" wach. Der Spieler fhlt sich mit dieser Spielfhrung gleich zu Hause. Die einfache Point-and-Click-Steuerung......
gelungenes Adventure der alten Schule August 12, 2008 Ganz ehrlich und ohne zu bertreiben: das Spiel macht einfach Spa. Man kann sagen, die Grafik sei nicht zeitgem (ist sie auch nicht, generelle Animationsarmut befllt das Spiel) oder die Aufmachung sei einfach zu affig und das zweite stimmt auch. ABER: darum geht es doch bei diesem Spiel und ich liege richtig wenn ich behaupte: dieses Spiel darf das.
Es drngt einem von der ersten Sekunde einen unverwechselbaren Charme auf, und zugegebenermaen hatte auch ich zunchst meine Schwierigkeiten mich darin zu verlieren, aber sptestens wenn sie den Stoffhasen fter im Einsatz haben, dann wird ihnen das Spiel gefallen. Das zwar alte Interface, welches an die Monkey Iland-Zeit erinnern soll, scheint im ersten Moment wie ein unntzer Aufguss der alten Tugenden, stellt sich aber wunderbar spaig heraus wenn man mal rumexperimentieren mchte und jedem noch so den Gegenstand einen zum grten Teil lustigen Kommentar von Edna oder Harvey entlocken mchten. Die Kreativitt der Gamedesigner ist eine Pracht, angesichts der kleinen Mittel die fr dieses Spiel aufgewendet werden.
Im groen und ganzen ein tolles Adventure ber eine verrckte Geschichte die einfach liebevoll umgesetzt wurde und deren Rtselniveau sich im Normalbereich hlt (von ein zwei wirklich schweren Rtseln mal abgesehen). Und fr den Preis von 25 Euro ist absolut nichts einzuwenden. Einziges Manko stellten die unverstndlich langen Lade- und Speicherzeiten dar, die aber fr den "stillen"-Adventurespieler zu verkraften ist.
Verstehe diesen Hype um das Spiel nicht... August 7, 2008 3 aus 8 fanden die folgende Rezension hilfreich
...auch wenn ich hier gegen die Meinung von vielen anderen spreche, aber mir hat das Spiel "Edna-bricht aus" nicht so gut gefallen. Die Grafik ist wirklich Geschmackssache und der "Humor" ist auch sehr eigensinnig. Schn fr jeden, der sich dabei wegschmeien kann vor Lachen - ich auf jeden Fall nicht. Dann kommt noch diese nervige Hintergrundmusik dazu, muss man auch mgen. Die Story selbst ist auch sehr langweilig und einfach. Es geht "einfach" darum, dass diese irre Edna aus der Irrenanstalt ausbricht und dann den Grund (total banal) fr Ihren Irrenanstaltbesuch rausfindet. Die einzelnen Figuren oder Persnlichkeiten finde ich auch sehr trge, so ist z. B. auch dieser Hase Harvey sehr nervig. Habe mich wirklich zwischendurch sehr gelangeweilt. Wie gesagt, es ist eben Geschmackssache - und nach meinem Geschmack ist dieses Spiel nicht.
Das beste Adventure seit langem mit abruptem Ende August 5, 2008 1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich
Meine Erwartungen wurden bertroffen, Edna bricht aus ist ein Adventure erster Gte und fr Fans des 2d-Comic-Stils nach Art von Monkey Island und Day of the Tentacle uneingeschrnkt zu empfehlen. Der Spielspa ist gro, die Charaktere sind berzeugend, die Dialoge lustig, die Rtsel angemessen und die Lnge einwandfrei. Einen Pluspunkt gab es darber hinaus fr das "Highlight-System" (per Tastendruck kann man sich alle interaktiven Elemente im Raum anzeigen lassen), das einem erspart, Bildschirme pixelweise nach einem Objekt abzusuchen, das man vergessen/bersehen haben knnte.
Die Grnde fr die Abzge:
-Mir fehlte ein System, um nach ersten Erkundungen schneller von einem Ort zum anderen zu kommen. Gerade, weil die Ladezeiten der Rume recht lang und die Spielelandschaft wirklich gro ist (>120 Rume laut Packung). Das htte sowohl ber eine Art Karte erreicht werden knnen als auch mittels ein, zwei Shortcuts Marke "Oh, dieser Schacht fhrt ja vom Dachboden in den Keller, wie praktisch" oder "Warum blo endet der Wandschrank im 2. Stock denn im Erdgescho?"
- Schade fand ich auch, da man Harvey fast immer nach seiner Meinung fragen mu (benutze Harvey mit - ), um seine lustigen und bissigen Kommentare mitzubekommen. Das macht man auf Dauer ja doch nicht so oft, und Harvey ist ein sehr spaiger Charakter, der seinen Senf m.E. auch ungefragt fter dazugeben drfte!
-Schluendlich im doppelten Sinn fand ich das Ende extrem enttuschend. Das ist meiner Ansicht nach das grte Manko des Spiels - den Machern scheint das auch aufgefallen zu sein, denn im Abspann kommentieren sie: "Der Spieler aber wute gar nicht, wie ihm geschieht", was ziemlich genau meinen Eindruck wiedergibt - wie kann denn ein so durchdachtes und rundum schnes Spiel SO enden?
Da ich sowas noch erleben darf Juli 31, 2008 1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich
Seit dem groartigen und meiner Meinung nach bis heute unbertroffenen Monkey Island 3 habe ich selten wieder so gelacht. Klar Schwchen gibt es allerhand, da stimme ich meinen Vorgngern zu. Die Laufwege sind teils zu lang, die Hinweise zu knapp und die Sprecherqualitt wechselt. Doch dazwischen liegen eine Menge Highlights spielerischer, nicht technischer Natur, die das ganze zu einem rundum gelungenen Spa machen. Gelitten habe ich hchstens mit der armen Edna. Es ist halt Geschmacksache und ber Geschmack lsst sich nicht streiten, wie der Alumann wohl gesagt htte
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