World of Warcraft: The Burning Crusade The Burning Crusade
World of Warcraft: The Burning Crusade ist die Erweiterung von Blizzards preisgekroentem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Die Erweiterung sprengt auf nie geahnte Weise die Grenzen von World of Warcraft und erweitert das Spiel um neue Voelker, Schlachtfelder, Berufe, und vieles mehr. Die folgende Liste fuehrt nur einige der Dinge auf, die Spieler in World of Warcraft: The Burning Crusade erwarten.
World of Warcraft
Das Spielprinzip des Fantasy Online-Rollenspiels World of Warcraft in der Welt von Orcs und Menschen ist vertraut: Sie erstellen einen Charakter im Volk Ihrer Wahl, waehlen Helden-Klasse und Aussehen und stuerzen sich sogleich auf einen freien Server des MMORPG. Durch das Abmetzeln von Monstern oder Absolvieren von Auftraegen sammeln Sie Erfahrungspunkte, die Ihren Charakter langsam im Level aufsteigen lassen. World of Warcraft bietet eine riesige Spielwelt, die nach den Geschehnissen des Warcraft 3-Add-Ons Frozen Throne angesiedelt ist. Die Grafik von Azeroth zaehlt zum huebschesten und abwechselungsreichsten was das Genre bietet. Als Spieler schliessen Sie sich einer von acht Parteien an, die unterschiedliche Gebiete kontrollieren: Die Allianz der Guten besteht aus den Menschen, Nachtelfen, Zwergen und Gnomen waehrend auf Seiten der Horde die Tauren, Orks, Untoten und Trolle kaempfen.
Einfach zu lernen, schwer zu meistern - so in etwa koennte man das Motto von World of Warcraft beschreiben: Einsteiger freuen sich ueber einen einfachen Spieleinstieg, der kaum anders als bei jedem Offline-Rollenspiel verlaeuft und schnell Erfolgserlebnisse bietet. World of Warcraft erreicht mit seiner atmosphaerischen Spielwelt fuer Online-Rollenspiele das, was Diablo einst mit der Offline-Generation gelang: Durch die einsteigerfreundliche Spielmechanik und werden all die begeistert sein, die MMORPGs sonst fuer trocken, langatmig und kompliziert hielten. Gleichzeitig freuen sich Genre-Fans ueber viele spannende Ideen und ausgekluegelte Kaempfe.
World of Warcraft: The Burning Crusade erweitert die Moeglichkeiten des MMORPG |
Hintergrund
Viele Jahre sind vergangen, seit die Brennende Legion am Berg Hyjal von der vereinten Macht der sterblichen Voelker besiegt wurde. Inzwischen haben die Bewohner Azeroths begonnen, aus den Truemmern ihrer alten Laender eine neue, bessere Welt zu erschaffen. Mit frischer Staerke machen sich nun die Helden sowohl der Allianz als auch der Horde auf, ferne Welten zu entdecken und in unerforschte Gebiete jenseits des Dunklen Portals vorzudringen. Werden die Helden dort auf Freunde oder Feinde treffen? Welche Gefahren lauern auf der anderen Seite, welche Schaetze haelt die Finsternis jenseits der Sterne bereit? Und welche Pruefungen werden die Helden erwarten, wenn sie erkennen, dass die Daemonen, die sie als auf alle Zeiten gebannt geglaubt hatten, mit Flamme und Schwert zurueckgekehrt sind... um ihren brennenden Kreuzzug bis ans Ende der Welt zu tragen?
Die zerschlagenen Weiten der Scherbenwelt ist was von Draenor, der einst so strahlenden Welt der Orcs, geblieben ist. Nach dem Zweiten Krieg ist die Allianz in Draenor durch das Dunkele Portal eingedrungen. In der Weite der Scherbenwelt, im Herzen der Hoellenfeuerhalbinsel, steht die Zitadelle des Hoellenfeuers: Eine Festung, die der Horde als Ausgangspunkt fuer ihre Feldzuege waehrend des Krieges diente. Zwei Jahre sind seit der Gruendung von Durotar vergangen. Obwohl der Waffenstillstand zwischen der maechtigen Horde und der edlen Allianz aufrechterhalten werden konnte, steigt die Spannung zwischen den beiden Fraktionen immer weiter an und droht, in einem alles verschlingenden Krieg zu gipfeln.
Immer wieder kommt es zu Kaempfen auf den strategischen Schlachtfeldern im Alteractal, der Warsongschlucht und dem Arathibecken, sowie in juengster Zeit auch in den Oestlichen Pestlaendern und Silithus. Doch waehrend die Erzfeinde ihre Streitigkeiten wiederaufleben liessen, fanden auch uralte Bedrohungen ihren Weg zurueck an die Oberflaeche, um die ohnehin schon gebeutelten Bewohner von Azeroth erneut heimzusuchen. Wie von unsichtbaren Kraeften getrieben haben die Handlanger der Dunkelheit ihr Bestes getan, um die Welt ein Stueck naeher an den Rand der Vergessenheit zu draengen. Und die wahrscheinlich schlimmste Bedrohung von allen: die Geissel nahm ihre Angriffe auf Lebende sowie Untote erneut auf, und mit jedem Sieg schloss sich der eisige Griff des Lichkoenigs enger um Azeroth. Unheil verheissende Nekropolen erschienen in juengster Zeit ueber vielen Hauptstaedten. Streitkraefte der Allianz und der Horde setzten sich in Bewegung und trieben die Geissel zurueck. Und doch bleiben Fragen offen. Bedeutete der Sieg ueber die Geissel tatsaechlich eine Niederlage fuer den Lichkoenig? Oder verfolgte die Geissel mit diesem ersten Angriff ein anderes Ziel?
Ein neues spielbares Volk wird eingefuehrt - die Blutelfen |
Die Helden der Welt haben sich diesen und weiteren Gefahren tapfer in den Weg gestellt, um das Fortbestehen ihrer Voelker zu sichern. Die staerksten Bedrohungen bleiben jedoch unsichtbar. Viele dieser neuen Gefahren lassen die Bewohner der Welt zweifeln, ob jemals Friede in Azeroth Einzug halten wird. Angesichts dieser enormen Bedrohung ist Nozdormu auf der Suche nach Helden, die ihm helfen zu verhindern, dass das Gewebe der Zeit sich fuer immer aufloest. Jetzt, da die Zukunft in Gefahr schwebt, ist ein Relikt aus der Vergangenheit wieder aufgetaucht, das neue Energie verstroemt. Dieses Relikt ermoeglichte Lord Kazzak die Tore des dunklen Portals zu oeffnen und einen Weg zu schaffen in die zerschlagenen Weiten der Scherbenwelt. Einst lebten die Orcs und die Draenei hier in Frieden, bevor Draenor von Ner'zhuls Portalen zerrissen wurde. Jetzt wird dieses oede Land von dem einzigartigen Verteidiger der Nachtelfen, dem machtbesessenen Verraeter Illidan Sturmgrimm kontrolliert.
Die Brennende Legion hat ebenfalls ihren Blick auf die Scherbenwelt gerichtet, in der Hoffnung, durch die Portale Zugang zu neuen, unberuehrten Welten zu erlangen. Sollte dies den Daemonen gelingen, gaebe es keinen Weg mehr, ihrem alles zerstoerenden Kreuzzug zu entfliehen. Illidan und seine Verbuendeten geben alles, um sicherzustellen, dass die Portale der Scherbenwelt sicher verschlossen bleiben, waehrend die Macht ihrer Basis weiter ausgebaut wird. Verschiedene andere Fraktionen wandeln ebenfalls ueber die verwuesteten Weiten der Scherbenwelt..Draenei und eine neue Brut von Hoellenorcs stroemte vor unlanger Zeit aus der Hoellenfeuerzitadelle, auch sind auch die Naaru vor kurzem in der Scherbenwelt angekommen. Die Horde und die Allianz haben sich auf die Suche nach neuen Verbuendeten gemacht. Zwei neue kuehne Voelker folgten dem Ruf. In der Scherbenwelt trafen die Blutelfen das eine Wesen, das ihren schmerzlichen Hunger stillen konnte: den abtruennigen Daemonen Illidan Sturmgrimm. Die Scherbenwelt ist die Heimat von sehr unterschiedlichen und exotischen Voelkern.
Licht und Schatten praegen die Abenteur in der Scherbenwelt |
Die Scherbenwelt
Es wird ein komplett neuer Kontinent zugaenglich gemacht: Die Scherbenwelt Die verwuestete Einoede der Scherbenwelt ist alles, was von der einstmals bluehenden Heimatwelt der Orcs geblieben ist. Nach ihrem Sieg im Zweiten Krieg beschloss die Allianz, den Krieg zurueck zur Heimatwelt der Orcs zu fuehren. So kam es, dass eine Invasion zurueck durch das Dunkle Portal nach Draenor entsand wurde, um die Bedrohung durch die Orcs ein fuer alle mal zu bannen. Dort angekommen erkannte die Allianz zu ihrem Entsetzen, dass Ner'zhul, der dunkle Kriegsfuerst der Horde, bereits eine Reihe neuer Portale errichtet hatte, um die geschlagene Horde zu neuen, unberuehrten Welten zu fuehren. Als die Streitkraefte der Allianz langsam die Schlinge um Ner'zhuls Stellungen zuzogen, oeffnete der verfluchte Hexenmeister in einem Akt der Verzweiflung alle Portale auf einmal, um aus der Belagerung und seinem sicheren Tod zu fliehen. Die urploetzlich entfesselten Energien der Portale erzeugten eine gigantische Explosion, die ganz Draenor auseinander riss.
Beinahe dreizehn Jahre spaeter, gegen Ende des Dritten Krieges, entdeckte der gefallene Nachtelf Illidan Stormrage die Ueberreste von Draenor, gewaltige Bruchstuecke der zerstoerten Welt, die auf den astralen Winden des Wirbelnden Chaos schwommen. Nach seiner Niederlage im fernen Northrend gegen den obersten Todesritter des Lichkoenigs, Arthas, zog sich Illidan in seine geheime Zuflucht zwischen den Truemmern von Draenor zurueck und nannte sein neues Zuhause die Scherbenwelt. Dort riss er in einem kurzen und blutigen Schlachtzug die Kontrolle ueber die chaotische Welt an sich und versiegelte die letzten verbleibenden Portale Ner'zhuls. Zwar ist Illidan nun der unangefochtene Herrscher des verwuesteten Landes, doch er lebt in staendiger Angst, dass einer seiner zahlreichen Feinde sein Versteck finden wird - Arthas, der seine Bestimmung als der neue Lichkoenig der Geissel angetreten hat, und die verbleibenden Fuersten der Brennenden Legion. Momentan leben auf der Scherbenwelt noch verstreute Staemme der Draenei sowie primitive, vom Rest ihres stolzen Volkes isolierte Orcs, und die maechtigen, arkanen Kreaturen des Chaos selbst. Agenten der Brennenden Legion haben die Welt bereits als strategisch wichtiges Ziel ausgemacht auf ihrem Brennenden Kreuzzug zur Ausloeschung allen Lebens im Universum.
Ebenfalls neu und spielbar: das Volk der Draenei |
Jenseits des Dunklen Portals liegt das zerschlagene Gebiet der Scherbenwelt, die zerbrochenen Ueberreste der Heimatwelt der Orcs, Draenor. In den Ruinen dieser Welt haben die Ueberlebenden der Katastrophe den Wiederaufbau gestartet und in anderen Teilen der Scherbenwelt konnte das Leben weiterhin gedeihen. Fuer alle, die mutig genug waren, die Reise durch das Dunkle Portal zu wagen, warten neue Verbuendete, neue Gegner und unendliche Abenteuer am Horizont. In der verwuesteten Weite der Scherbenwelt, tief im Herzen der Hoellenfeuerhalbinsel, steht die Zitadelle des Hoellenfeuers: Eine fast uneinnehmbare Festung, die der Horde als Ausgangspunkt fuer ihre Feldzuege waehrend des Ersten und des Zweiten Krieges diente. Lange Jahre schien es, als sei diese gigantische Festung verlassen
.Die vielleicht beunruhigendste Nachricht aus der Scherbenwelt sind allerdings die Berichte ueber erschuetternde, wilde Schreie aus den Tiefen unterhalb der Zitadelle. Moeglicherweise stehen diese unheimlichen Ausbrueche in Zusammenhang mit den Hoellenorcs und ihrer wachsenden Zahl. Bedauerlicherweise muessen diese Fragen unbeantwortet bleiben.
Viel Neues
Mit The Burning Crusade wird eine komplett neue Welt mit vielen neuen Dungeons eingefuehrt. Eine vielzahl seltsamer, wundersamer und Furcht einfloessender Kreaturen bewohnen die wilden, unbezwungenen Gegenden. Diese Seite stellt eine Auswahl der vielen neuen Monster vor, die dieses gewaltige und abwechslungsreiche Bestiarium der Burning Crusade ausmachen. Von den spektralen Dieben zu wilden Halbgoettern, von Alptraeumen der uralten Vergangenheit zu praechtigen Untieren, die noch nie zuvor gesehen wurden, sie alle koennen in der Scherbenwelt und in den noch nicht erforschten Gegenden Azeroths entdeckt werden. In der Erweiterung The Burning Crusade werdet ihr neue Talente fuer jede Klasse waehlen und ab Stufe 60 auch maechtige neue Zauber und Faehigkeiten erlernen koennen.
Der gefallene Nachtelf Illidan |
Mit der bevorstehenden Erweiterung werden Spieler die Moeglichkeit haben, Klassen zu spielen die bislang nicht fuer ihre Fraktion waehlbar waren. Hier erfahrt ihr mehr ueber die neuen Klassenkombinationen. Die Erweiterung wird viele neue Kreaturen einfhren. Von den Alptraeumen der Vergangenheit zu praechtigen Untieren, die nie zuvor gesehen wurden, sie koennen alle in der Scherbenwelt und anderen unerforschten Laendern Azeroths gefunden werden. World of Warcraft: The Burning Crusade wird das Spiel um viele spannende und interessante Features erweitern. Eines dieser Features ist die Einfuehrung eines neuen Berufes: das Juwelenschleifen. The Burning Crusade bietet neue Faehigkeiten und Talente fuer jede Klasse. Es werden zwei neue spielbare Voelker eingefuehrt: Blutelfen & Draenei. Die Erweiterung beinhaltet fliegende Reittiere in der Scherbenwelt. Es wird viele neue hochstufige Dungeons in Azeroth, der Scherbenwelt, und... an einem anderen Ort geben. Auf Abenteurer lauern viele neue und gefaehrliche Monster, unter anderem auch epische Weltbosse. Der allgemeinen Strategie fuer The Burning Crusade folgend wurden auch die Berufe in World of Warcraft ueberarbeitet, um sie noch lohnender und interessanter fuer die Spieler zu gestalten... In der Erweiterung wird es hierfuer ein neues Hilfsmittel geben: das neue Suche nach Gruppe- Interface!
Features:
- Die Maximalstufe wird auf 70 angehoben
- Neue Faehigkeiten und Talente fuer jede Klasse
- Arena Team-PvP mit zugehoerigem Ladder-System
- Verbessertes PvP-Ehresystem
- Es werden zwei neue spielbare Voelker eingefuehrt: die Blutelfen und die Draenei
- Es werden neue Startgebiete in und jenseits von Quel'thalas zugaenglich gemacht
- Es wird ein komplett neuer Kontinent zugaenglich gemacht: Die Scherbenwelt jenseits des Dunklen Portals.
- Es wird viele neue hochstufige Dungeons in Azeroth, der Scherbenwelt, und... an einem anderen Ort geben.
- Die Erweiterung beinhaltet fliegende Reittiere in der Scherbenwelt.
- Einstellbare Dungeon-Schwierigkeitsgrade
- Auf Abenteurer lauern viele neue und gefaehrliche Monster, unter anderem auch epische Weltbosse.
- Es gibt hunderte neuer Quests zu erleben
- Hunderte neuer Gegenstaende warten darauf, von wuerdigen Abenteurern gefunden zu werden
- Charaktere koennen einen neuen Beruf lernen: Juwelenschleifer
- Es werden Gegenstaende mit Fassungen fuer Edelsteine eingefuehrt