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Dr. Kawashimas Gehirn Jogging - Wie fit ist ihr Gehirn?

Dr. Kawashimas Gehirn Jogging - Wie fit ist ihr Gehirn?

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Andere Ansichten:
Von: Nintendo

Kaufen Neu: EUR 26,90



Neu (40) Gebraucht (6) Sammlerstück (2) ab EUR 23,99

Bewertung: 4.0 von 5 Sternen 111 Rezensionen
Verkaufsrang: 17

Plattform: Nintendo Ds
Medium: Videospiel
Versandgewicht: 0.3
Maße (innen): 5.4 x 4.9 x 0.8

MPN: 1822740
UPC: 045496462550
EAN: 0045496462550
ASIN: B000EQC9OK

Veröffentlichung: Juni 1, 2006
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Zustand: ORIGINAL VERPACKT MIT GARANTIE VOM FACHHNDLER!!!!

Eigenschaften:
  • Nintendo DS, Deutsch

Zusatzgeräte:

  • Nintendo DS - Stylus Set

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Redaktionelle Rezensionen:

Produktbeschreibung
Willkommen beim Gehirn-Jogging
Der Frischekick fr dein Gehirn - Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? Inspiriert von den Theorien des Wissenschaftlers Dr. Ryuta Kawashima, bietet Gehirn-Jogging eine Sammlung einfacher bungen. Tglich ausgefhrt, stimulieren diese das Gehirn und halten es fit.


Vor Beginn der bungen wird kurz das "Gehirnalter" ermittelt

Was ist Gehirn-Jogging?
Wir wissen ja alle, dass regelmiges Training den Krper fit hlt. Aber wie ist das mit dem Gehirn? "Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" ist ein Trainingsprogramm fr das Gehirn.

Gehirn-Jogging wurde von Nintendo in Kooperation mit dem renommierten japanischen Neurowissenschaftler Professor Ryuta Kawashima entwickelt. Es ist eine Sammlung von bungen, die das Gehirn stimulieren sollen. Gehirn-Jogging ist jetzt fr das Handheld-System Nintendo DS erhltlich. Man kann es jeden Tag ein paar Minuten lang spielen, zum Beispiel in einer Pause oder auf der Fahrt zur Arbeit.

Man hlt den Nintendo DS dabei seitlich - wie ein Buch - und benutzt den Touchpen wie einen Stift, um einfache Rechen- und Wort-Aufgaben zu lsen. Anhand der Schnelligkeit und Korrektheit, mit der man die bungen bewltigt, wird das "Gehirn-Alter" berechnet. Fr manche Aufgaben braucht man lediglich die Antwort ins Mikro zu sprechen.


Rasches Lsen einfacher Rechenaufgaben trgt dazu bei, das Gehirn zu trainieren

Ein eingebauter Kalender zeichnet deinen tglichen Fortschritt auf und das freundliche Gesicht von Professor Kawashima steht jederzeit mit weisen Worten zur Verfgung. Fr das Beenden von Aufgaben bekommst du Noten, mit denen du weitere bungen freischalten kannst.

"Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" umfasst darber hinaus das populre Zahlenrtsel Sudoku. Wem mehr als 100 Rtsel nicht reichen, der kann ber drahtlose DS-Download-Stationen, die es in verschiedenen Geschften gibt, noch weitere herunterladen.

Gehirn-Jogging ist ein Riesen-Hit in Japan. Dort wurden fast 1,4 Millionen Exemplare des Spiels verkauft. Besonders beliebt ist es dort bei lteren Spielern. Zwei Drittel der Besitzer sind ber 25 Jahre alt. Welcher Gamer oder Nicht-Gamer, welcher weibliche, mnnliche, junge oder alte Spieler kann wohl der Frage "Wie fit ist Ihr Gehirn?" widerstehen?


Lautes Vorlesen stimuliert die Stirnlappen besonders effektiv

Die bungen
Wenn du "Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" zum ersten Mal einschaltest, wirst du nach deinem Geburtsdatum gefragt und ob du Links- oder Rechtshnder bist. Dann wird dein aktuelles "Gehirnalter" mittels eines kurzen Tests ermittelt, bei dem die Schnelligkeit und Korrektheit deiner Antworten in verschiedenen Aufgaben eine Rolle spielt.

Nachdem dein Gehirnalter berechnet wurde, ist es an der Zeit zu trainieren, um dein Ergebnis zu verbessern. Gehirn-Jogging umfasst mehr als ein Dutzend verschiedener numerischer und verbaler Aufgaben, mit denen man sich ein paar Minuten am Tag beschftigen sollte. Ein eingebauter Kalender zeichnet deinen Fortschritt auf und du bekommst einen "Sticker" fr die Beendigung deiner Tagesaufgaben.

Nachdem du ein paar Aufgaben gelst hast, kannst du dein Gehirnalter erneut testen lassen.Wenn du dein Gehirn effizient trainierst, sollte sich dein Ergebnis verbessern, bis du schlielich die "Bestnote", ein Gehirnalter von 20 erreichst. Hier eine Auswahl der bungen im Einzelnen:


Merke dir angezeigte Zahlen und bring sie in die richtige Reihenfolge

Rechnen 20
Das rasche Lsen einfacher Rechenaufgaben trgt dazu bei, dein Gehirn zu trainieren. Die Rechenaufgaben werden auf dem linken Bildschirm angezeigt. Schreibe die Lsungen so schnell wie mglich auf den Touchscreen. Es wird festgehalten, wie viel Zeit du bentigst, um 20 Rechenaufgaben zu lsen.

Lesen
Lautes Vorlesen trgt dazu bei, die Stirnlappen zu stimulieren. Auch wenn das laute Vorlesen am effektivsten ist, hat auch das stille Lesen eine positive Wirkung. Lies den angezeigten Text so schnell wie mglich. Berhre auf dem Touchscreen WEITER, um die Seiten umzublttern. Es wird festgehalten, wie viel Zeit du bentigst, um den gesamten Text zu lesen.


Menschen betreten und verlassen ein Haus - wieviele bleiben am Schluss brig?

Merken
In den Kstchen auf dem linken Bildschirm werden fr sehr kurze Zeit Zahlen angezeigt. Die gleichen Kstchen, allerdings leer, werden dann auf dem Touchscreen angezeigt. Berhre diese der Reihe nach, angefangen bei der kleinsten Zahl bis zur grten.

Silben
Auf dem linken Bildschirm siehst du einen Satz. Zhle, wie viele Silben der Satz umfasst, und schreibe diese Zahl auf den Touchscreen.

Haus
Auf dem linken Bildschirm kannst du beobachten, wie Menschen ein Haus betreten und es wieder verlassen. Achte darauf, wie viele Menschen am Ende noch im Haus sind und schreibe diese Zahl auf den Touchscreen.


Besonders beliebt: das integrierte Sudoku-Spiel

Magisches Dreieck
Addiere oder subtrahiere die Zahlen, die in der obersten Reihe des Dreiecks auf dem linken Bildschirm stehen, je nachdem, welches Symbol zwischen den Zahlen steht. Addiere oder subtrahiere dann die beiden Ergebnisse und schreibe die so errechnete Antwort auf den Touchscreen.

Zeit
Schreibe den Zeitunterschied zwischen der oberen und der unteren Uhr auf den Touchscreen.

Laut rechnen
Sprich die Antworten der einfachen Rechenaufgaben ins Mikrofon. Deine Stimme wird ber das im Nintendo DS eingebaute Mikrofon aufgenommen.

Sudoku
"Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" verfgt auch ber einen Sudoku-Modus, falls du mal eine Pause vom "Joggen" brauchst. Sudoku ist ein uerst beliebtes Rtselspiel, bei dem man Zahlen so in ein Gitter eintragen muss, dass sie sich weder in Reihen noch in Spalten oder Untergittern wiederholen.

Wettrechnen 30
"Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" kann natrlich auch gemeinsam mit Freunden gespielt werden. Zwei bis 16 Personen knnen am Wettrechnen teilnehmen, bei dem die Spieler darum wetteifern, 30 einfache Rechenaufgaben so schnell wie mglich zu lsen. Jeder Spieler braucht dafr einen Nintendo DS, aber es ist nur ein Exemplar von Gehirn-Jogging erforderlich.

Features:

  • Gehirn-Jogging stellt speziell fr den Nutzer ein indivduelles Trainingsprogramm zusammen
  • Nutze den eingebauten Kalender, um deinen Fortschritt zu beobachten
  • Deine Ergebnisse werden als leicht verstndliche Schaubilder dargestellt
  • Das Spiel enthlt auch das beliebte Zahlenrtsel Sudoku
  • Dank des Spracherkennungssystems des DS kannst du manche Fragen auch mndlich beantworten
  • Spiele mit Freunden ber die drahtlose Verbindung des DS! Dazu braucht ihr nur eine DS-Karte und es knnen bis zu 16 Spieler teilnehmen
  • Sende per drahtlosem Download eine kostenlose Demo-Version an einen Freund




Kundenrezensionen:   Gelesen 106 mehr Rezensionen...

5 von 5 Sternen Denkvermgen: Einmalig fr weniger als 30,-   August 28, 2008
Als dieses Spiel erschien dachte ich mir: "Die Spieleentwickler-Industrie ist wohl am Ende ihrer Krfte!" - Unglaublich, aber wahr: Mein erster Eindruck (bevor ich das Spiel spielte) war miserabel. Sofort dachte ich an Kundenabzocke mit wenig Sinn in einem Spiel - doch die Tuschung war gro!
Eines Tages durfte ich das Spiel bei einem Freund antesten und kam beim ersten Mal auch sofort mit der Steuerung/Bedienung gut klar, bis auf die manchmal lstige Schrifterkennung.
Mehrere Stunden hatte mich das Spiel gefesselt, da ich danach strebte, immer wieder meinen eigenen bzw. den Rekord meines Kumpels zu brechen.
Man beginnt zuerst, all seine Daten wie Alter, Geb.-Datum etc. anzugeben. Im Spielemen stehen neben "Alterstest" auch diverse andere Optionen zur Verfgung, wie z.B. Training, Sudoku und Spieleoptions-Men.
Der Alterstest beinhaltet drei zufllig gewhlte Denkaufgaben. Nach diesen drei Aufgaben wird Ihr geistliches Alter ausgerechnet. Beim Training stehen Ihnen alle Aufgaben, die Sie bis dahin freigeschaltet haben, zur freien Verfgung - zum Auswhlen: Rechnen 20, Rechnen 100, Lesen, Merken usw.
Zudem ist in diesem Spiel noch das bekannte Spiel "Sudoku" mit enthalten. Es dient auch zur Verbesserung Ihrer Denkfhigkeit und Sie werden gezielt mit den vorgegebenen Angaben des Computers die Lcken auszufllen.
Bei so einem Spiel zhlt wohl nicht die Grafik, wenn alles gut zu sehen und zu verstehen ist. Die Aufgaben wurden toll und auch humorvoll gestaltet.
Bei der Steuerung (also die Schrifterkennung) hakt die Sache manchmal ein wenig: Es kann fters vorkommen, dass die "1" wie eine "7" anerkannt wird und man dadurch "Straf-Sekunden" bekommt, die ohnehin rgerlich sind.

Alles in allem ein sehr gutes Spiel, was das Denkvermgen steigert, wenn man jeden Tag unter Druck ein paar Rechen- und Denkaufgaben macht - kostet hchstens 20 Minuten und macht auch noch Spa!
Also Leute, zugreifen!



2 von 5 Sternen Zu kurz angelegt   August 16, 2008
 1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Anfnglich war ich vom Gehirjogging begeistert. Leider ist das Programm aber nicht fr intensives Training ausgelegt. Bereits mit den empfohlenen 15-20 Minuten Training am Tag ist man nach 6-8 Wochen "Durch", sprich es gibt nichts mehr frei zuspielen, man kann sein "Geistiges Alter" von dann 20 Jahren nicht weiter verbessern, es gibt immer nur noch die gleichen Tipps vom Dr. Kawaschima und sogar die Bilder die man aus dem Gedchtnis malen soll wiederholen sind. Bei einem Training das laut Beschreibung ber Jahre fortgesetzt werden soll, finde ich das einfach zu kurz gedacht vom Hersteller, wenn alle Anreize zum weitermachen nach nicht einmal 2 Monaten ausgereizt sind.


4 von 5 Sternen VORSICHT Suchtgefahr... aber nur fr kurze Zeit!   August 12, 2008
 1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich habe mir den DS nur wegen diesem Spiel gekauft(meine erste Spielekonsole brigens). Ich fand das Konzept ganz interessant, denn die blichen Jump & Run-Spiele sind nicht mein Fall.

Am Anfang macht man einen Test in dem das "angebliche" Alter des Gehirns berechnet wird. Das fllt natrlich anfangs sehr hoch aus, damit die Motivation auch gewhrleistet ist, dass man daran was verndern will.

Und dann geht es auch schon los mit den bungen. Am Anfang sind nicht so viele bungen freigeschaltet, je mehr man aber bt, desto mehr bungen werden freigeschaltet. Und am Ende hat jede bung auch noch unterschiedliche Level. Insgesamt gibt es 9 bungen:
Rechnen 20
Rechnen 100
Lesen
Merken
Silben
Haus
Magisches Dreieck
Zeit
Laut rechnen

Und genau das ist das Problem. Es sind leider nur 9 bungen und wenn man die freigeschaltet hat ist Schluss. Es kommen keine neuen hinzu.
Man kann dann nur noch die bungen machen und sich darin verbessern. Man hat am Ende jeder bung eine Grafik (schnelleres Fortbewegungsmittel-bessere Leistung). Auerdem wird die Leistung von Dr. Kawashima kommentiert und es erscheint ein Diagramm mit einer Leistungskurve, auf der man seinen Fortschritt sieht.
Man kann jederzeit den Alterstest machen und sehen, ob sich das Alter des Gehirns "verjngt" hat. Ergebnisse der bungen und des Alterstest werden aber nur einmal pro Tag gewertet und Dr. Kawashima merkt auch, wenn man ihn austricksen will;-)

Vorteile:
- Motivation durch Dr. Kawashima ("Wir haben eine Woche nicht gebt") und durch freischalten neuer bungen
- leicht verstndliche bungen und gute Erklrungen
- nette Gimmicks nebenbei (Malen aus der Erinnerung, Sodoku...)
- abwechslungsreiche bungen (mal Merken, mal lesen, mal rechnen...)

Nachteile:
- Handschrifterkennung funktioniert oft nicht so schnell und korrekt
- Stimmerkennung funktioniert auch nicht immer, kann ganz schn nerven, da man die Zahlen oder Farben dann immer wiederholen muss und das alles Zeit kostet :-(
- mit der Zeit nervt Dr. Kawashima mit immer wieder den gleichen Erklrungen zum Gehirn
- leider nur neun bungen, danach wird es dann langweilig und man ist nicht mehr so motiviert jeden Tag zu ben

FAZIT: 4 Punkte gibt es fr die Idee und die Umsetzung (andere Spiele, z. B. der Logiktrainer sind viel schneller langweilig und schlechter von der Grafik.) Leider nimmt die Motivation mit der Zeit ab und man spielt vielleicht nur noch einmal im Monat. Aber damit hat der Hersteller die Garantie, dass die Nachfolger auch noch gekauft werden.;-)



2 von 5 Sternen Ich verstehe den ganzen Hype um dieses Spiel nicht!!!   August 9, 2008
 1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich habe dieses Spiel seit Ende Juni, aufgrund der vielen positiven Werbung gleichzeitig mit dem Nintendo DS fr mich und meinen 8-jhrigen Sohn angeschafft.

Anfangs habe ich tglich den Alterstest gemacht und die bungen - das hat mittlerweile deutlich nachgelassen. Ich bin zwar noch nicht fr alle bungen freigeschaltet, doch schon jetzt finde ich das Teil recht ermdend und langweilig, vor allem nervt mich dieser bld grinsende Wackelkopp links und diese dmliche Hintergrundmusik (nun gut, die kann man leise oder abstellen).

Fr meinen Sohn taugt dieses Spiel berhaupt nicht, da es keine unterschiedlichen Levels fr das tatschliche Alter gibt. Einige bungen finde ich (fr Erwachsene) recht gut, andere wie z.B. das Schnelllesen von diesen schwierigen Texten hingegen absolut berflssig, da kann man ja alles schnell vor sich hinnuscheln und nichts wird kritisiert bzw. mu wiederholt werden, wenn man sich verspricht - da kann man sich super selbst betrgen!

N - also ich mu das Teil nicht haben, werde es sicher auch irgendwann bei eBay verkaufen, wenn ich alle Levels durch habe. Ich glaube nicht, da da noch eine tolle Steigerung kommt.

Fazit: Mu man nicht haben - da ist Big Brain Academy deutlich "netter" und trainiert das Hirn gleichermaen, auerdem ist das auch kindgerechter gestaltet.



2 von 5 Sternen Toll mit nervigen Fehlern   Juli 20, 2008
 2 aus 3 fanden die folgende Rezension hilfreich

Das Spiel ist sehr kurzweilig und man verliert eigentlich nie die Lust daran. Die Fortschritte, die man macht sorgen fuer ausreichend Motivation.

Zum Verzweifeln bringt einen nur die miserable Worterkennung. Wenn man 4mal ein Wort neu eingeben muss bis das System es erkennt und dabei die Zeit runterluft und man deswegen deutlich schlechter abschneidet als man eigentlich ist, dann ist leider der ganze Spa dahin.
Ich wrde es nicht wieder kaufen!


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